Gare divertenti per bambini nella natura. Giochi divertenti per un gruppo di adulti all'aria aperta. Tanti concorsi per la vacanza all'aria aperta. Set per la costruzione dell'anguria


Dopo il trambusto quotidiano e un lungo soggiorno in una metropoli soffocante e rumorosa, è così bello uscire nella natura con gli amici o la famiglia. Il trambusto di prepararsi, preparare spuntini e cibo, pensare al menu e fare un divertente viaggio: tutto questo dà la sensazione che le vacanze si stanno avvicinando.

E finalmente si accende un fuoco, si apparecchia una tavola improvvisata nella radura e si diffonde l'aroma strabiliante della carne arrostita sul carbone.

Ma spesso, dopo aver assaggiato snack e dolcetti, la compagnia inizia a sentirsi triste. E la noia è la prima nemica delle emozioni positive e del buon riposo. Pertanto, accendiamo la nostra immaginazione e inventiamo intrattenimento per un picnic. E i giochi calmi e attivi, adattati alle condizioni esterne, aiuteranno in questo.

Questo gioco è perfetto per giocare all'aperto. Avrai bisogno di bottiglie di diverse altezze.

Puoi prendere sia contenitori di plastica che di latta.

Porta con te una varietà di bevande in bottiglia al picnic. Quindi usali per l'intrattenimento all'aperto.

Dovrai portare con te degli anelli, che serviranno per lanciare spille improvvisate.

Se ci sono bambini piccoli in famiglia, non ci saranno problemi con tali oggetti di scena. Ma puoi creare anelli tu stesso con legno o filo rigido.

Se l'idea di organizzare un gioco è venuta già durante un picnic, allora tali anelli possono essere facilmente realizzati con normali ramoscelli di salice.

Metti tutte le bottiglie nella radura o mettile in una scatola. Lascia che siano di altezze diverse, sarà ancora più interessante competere.

Determina da quanti passi lancerai gli anelli o, meglio ancora, crea una linea di delimitazione. Lancia gli anelli uno per uno e non dimenticare di contare i punti.

Puoi complicare il compito posizionando le bottiglie a diverse altezze e assegnando loro diversi numeri di punti.

Intrattenimento all'aperto: bowling nel parco

Se il picnic si svolge in un parco e nelle vicinanze ci sono dei sentieri asfaltati, potete organizzare una vera e propria pista da bowling. Per fare questo, prendi bottiglie di plastica dello stesso volume e riempile a metà con acqua.

Questi saranno i perni, che posizioniamo a un'estremità del percorso.

Abbatteremo i birilli improvvisati con un normale pallone da calcio, che si troverà sempre in allegra compagnia.

Naturalmente, dovrai sollevare i birilli da solo, ma questo aggiungerà un sapore speciale al gioco.

Oppure si può semplicemente posizionare una persona di turno vicino ai birilli, che fungerà da “ascensore”.

Giochi tranquilli per bambini: twister sull'erba

L'attività all'aperto preferita, Twister, può essere facilmente giocata all'aperto. Se ti sembra che dovrai lottare con la preparazione, pensa che la ricompensa sarà divertente.

Inoltre, i bambini giocano a questo gioco con piacere anche senza la partecipazione degli adulti. Ma i genitori non si rifiutano di prenderne parte.

Quindi, per creare un campo per Twister sull'erba, avrai bisogno di vernici aerosol in barattolo, nonché di un foglio di cartone con un cerchio ritagliato con un diametro di 20-25 cm.

Applichiamo la vernice sotto forma di cerchi multicolori direttamente sull'erba.

Ricordiamo che nella versione classica ci sono quattro file di 6 cerchi. I colori utilizzati sono rosso, giallo, blu e verde, il che significa che ogni riga è disegnata in un colore.

Ma puoi complicare o diversificare il compito dei giocatori disegnando un intero campo di cerchi multicolori. Inoltre, lascia che i colori non siano in una riga, ma sparsi.

Il presentatore avrà bisogno di una ruota della roulette, che determina le azioni dei giocatori. C'è una versione da negozio di Twister a casa, porta con te il metro a nastro.

Ma la sua produzione non è particolarmente difficile.

Su un foglio bianco quadrato disegniamo un cerchio, che dividiamo in quattro settori. Ogni settore corrisponde alla gamba o al braccio di un partecipante.

Ora dividiamo ogni settore in altre quattro parti e lo dipingiamo con un certo colore o semplicemente lo firmiamo.

Resta solo da fissare la freccia al centro, che può essere ritagliata dal cartone o realizzata con il filo.

Tutti gli oggetti di scena sono pronti: puoi iniziare il gioco. Al comando del presentatore, che gira la freccia di un quadrante improvvisato, i partecipanti muovono le gambe e le braccia nel cerchio del colore desiderato.

È vietato occupare le celle su cui si trova un avversario. Colui che non riesce a mantenere l'equilibrio lascia il gioco.

Il risultato sono le pose più intricate e, ovviamente, molta positività.

Giochi tranquilli per bambini: tris sull'erba

Un gioco familiare a tutti fin dall'infanzia assume forme completamente nuove all'aria aperta. No, non disegneremo foglie o figure familiari. Creiamo un vero e proprio “teatro di pietre”.

Devi trovare 9 pietre di medie dimensioni, fungeranno da celle. Li disponiamo sull'erba in tre file standard. Ma invece di "croci" e "dita", puoi usare qualsiasi materiale naturale.

Questi possono essere coni, ghiande, bastoncini e persino boccioli di fiori.

Come ultima risorsa, prendi pietre più piccole, ma dovrai capire come inserire immagini distintive su di esse.

La fase preparatoria è completata. Invitiamo amici e bambini a giocare vecchio gioco, che aiuta a sviluppare la memoria e il pensiero.

Giochi tranquilli per bambini dai 5 anni

Quando i bambini corrono in giro, puoi invitarli a fare giochi divertenti e tranquilli.

La preparazione per tali competizioni affascina così tanto i bambini che dimenticano le coccole e si arrendono completamente al processo.

Costruire un mostro

Invita i bambini a costruire un vero mostro. Sicuramente, per tale costruzione avrai bisogno dei materiali disponibili.

Ma sul campo, lascia che il mostro sia insolito. Pertanto, come materiali da costruzione, è possibile utilizzare bastoncini, ramoscelli, giornali, secchi, giocattoli, pietre, fiori.

Puoi costruire un grande mostro o singoli mostri.

Per assicurarti che il tuo piccolo non sia così annoiato, accendi della musica allegra. A proposito, è con l'aiuto della musica che i tempi di costruzione possono essere limitati.

E alla fine del concorso, lascia che ogni creatore presenti il ​​suo lavoro, dando un nome al suo mostro e raccontando quali abilità insolite ha.

In quale altro luogo, se non durante un picnic, puoi fare molto rumore? Pertanto, l'idea di organizzare un'orchestra rumorosa piacerà ai bambini. Inoltre, l'orchestra non sarà semplice, ma realizzata con materiali improvvisati.

Naturalmente puoi portare da casa giocattoli musicali come un tamburo, un tamburello, un fischietto o un martello musicale.

Ma sarà molto più interessante se verranno utilizzate idee creative.

Pentole con coperchio, bottiglie di vetro riempite con diversi volumi d'acqua, fischietti fatti con fili d'erba, bastoncini e rami: tutto può suonare.

Non resta che scegliere un direttore d'orchestra, dare credibilità ai membri dell'orchestra e accendere la tua canzone preferita, che i bambini dovranno suonare sui loro strumenti.

Set per la costruzione dell'anguria

C'era dell'anguria come regalo al picnic? Raccogli tutte le bucce. Possono essere utilizzati per organizzare una competizione interessante.

Diamo ai bambini le bucce di anguria: queste faranno parte del set di costruzione. Usiamo stuzzicadenti normali come elementi di collegamento.

Ogni bambino riceve un compito che deve costruire.

Può essere qualsiasi animale, macchina o mostro. Non è vietato utilizzare materiali improvvisati nella creazione di composizioni.

Quando tutti i mestieri sono pronti, assicurati di organizzare una mostra. E offri dolci premi ai costruttori creativi.

Giochi tranquilli per ragazze e ragazzi in età scolare

È problematico convincere gli scolari a costruire mostri o a cantare canzoni.

A loro piacciono le competizioni rumorose nell'aria. Ma anche qui c’è una via d’uscita. È facile intrattenere gli scolari conducendo varie missioni. È così interessante cercare tesori o risolvere enigmi intricati.

Puoi organizzare un gioco generale o una competizione a squadre se ci sono molti bambini in azienda.

I genitori dovranno prepararsi a fondo per tale intrattenimento, ma ne vale la pena. Sia i ragazzi che le ragazze amano cercare tesori. Anche gli adulti e gli adolescenti sono felici di unirsi ai bambini.

Disegniamo la strada verso il tesoro prezioso su una mappa: un normale foglio A3.

In ogni punto indicato sull'immagine grafica, i partecipanti dovrebbero attendere una piccola sorpresa: devono completare un determinato compito e ci saranno anche istruzioni per l'ulteriore direzione del movimento.

I suggerimenti dovrebbero costringere i bambini a completare l'attività successiva. Ad esempio, trova un masso in una radura e fai 15 passi verso sud-est da esso.

Cos'è un masso? Dov'è il sud-est? È qui che potrebbero essere necessari consigli e oggetti di scena per adulti.

Se indichi già le direzioni cardinali, fornisci ai bambini una bussola.

Scegli la difficoltà del compito in base all'età e agli interessi dei bambini. E alla fine del percorso li attende un tesoro. Può essere sepolto o nascosto sotto un cespuglio in una scatola.

Per un picnic sarebbe appropriato un premio sotto forma di souvenir del campeggio o dolci destinati a tutti gli ospiti.

Il gioco piacerà a tutti, senza eccezioni. Dopotutto, i bambini stanno aspettando delle ricompense. Ma per ottenere l'ambito premio, dovrai diventare per un po 'un vero tracker.

Devi cercare non i regali in sé, ma i numeri in base ai quali avrà luogo l'estrazione dei premi. Sulle scatole sorpresa, sui palloni e sulle castagne Kinder è possibile scrivere i numeri dei premi in palio.

L'importante è nasconderli in luoghi diversi: sotto i cespugli, nell'erba, in una cavità.

Prepara delle scorte extra in modo che ci siano abbastanza premi per tutti i bambini.

Tieni presente che alcune persone riescono a trovare cinque numeri, mentre altre non ne trovano nessuno. Per fare questo, prepara premi di consolazione.

All'inizio del concorso i bambini ricevono delle liste già predisposte, che indicano cosa devono trovare. Tali elenchi devono essere preparati in anticipo.

E puoi specificare tutto ciò che vuoi in essi:

Fiore;
ciottolo;
girare;
rosso;
lungo;
odoroso;
squillo;
iniziando con la lettera M;

Puoi complicare il compito scrivendo indovinelli o disegnando enigmi invece di oggetti specifici. I bambini dovranno prima capire cosa deve essere trovato e solo dopo iniziare la ricerca.

Inoltre, il luogo in cui cercare gli articoli adatti non è limitato.

Dedica un po' di tempo a pianificare un intrattenimento divertente e i tuoi ospiti te ne saranno incredibilmente grati.

Dopotutto, un picnic non è solo barbecue e snack, ma soprattutto comunicazione e divertimento.

Video: giochi divertenti nella natura

L’estate è il periodo dell’anno in cui i bambini più piccoli e quelli più grandi trascorrono le loro giornate all’aria aperta. Quando si riunisce un gruppo di ragazzi più grande di 2-4 persone, vogliono competere tra loro nello sviluppo di forza, resistenza, agilità e altre abilità. Il modo migliore per farlo è organizzare divertenti gare per bambini, che in estate si possono organizzare all'aperto.

Gare per bambini all'aria aperta in estate

Per i bambini che trascorrono del tempo all'aria aperta in estate, sono più adatti:

  1. "Lapta della foresta" A una distanza di 10 passi dai bambini viene costruita una struttura prestabilita di ramoscelli. Ogni partecipante deve abbatterlo con un bastone senza oltrepassare la linea tracciata.
  2. "Pesca". Vari piccoli oggetti vengono allineati a una distanza prestabilita dai partecipanti. Al primo giocatore viene data una "canna da pesca": un bastone lungo circa 2 metri a cui è legata una corda e un peso all'estremità. Il compito dei ragazzi è abbattere i bersagli utilizzando una “canna da pesca” facendo oscillare la corda.
  3. "Battaglia di palle" Un piccolo palloncino è legato alla caviglia destra di ogni partecipante con uno spago, la cui lunghezza non supera i 30 cm. In questo caso, i giocatori tengono le mani dietro la schiena, serrate in una serratura. Inizialmente gareggiano tra loro solo 2 bambini che devono far scoppiare il pallone dell’avversario con il piede libero. Il giocatore successivo si unisce a colui che vince la battaglia. Questo continua finché un partecipante rimane con un intero proiettile.

Per i bambini che d'estate si rilassano in spiaggia sono adatti i seguenti giochi di competizione:

  1. "Orsacchiotto di peluche." Il partecipante che interpreterà l'orso si siede al centro della spiaggia. Intorno a lui tutti i ragazzi stendono i loro giocattoli, vestiti e altre cose che possono essere usate per questo. A una distanza di 5-7 passi da questa “composizione”, è necessario tracciare una linea nella sabbia con un bastone, dietro la quale ci sarà un luogo sicuro, o “casa”. IN certo momento Il presentatore o uno dei ragazzi dice “L'orso si è svegliato!”, dopodiché tutti i giocatori cercano di salvare giocattoli e altri oggetti spostandoli nella “casa”. L'orso, a sua volta, cerca di catturare quei partecipanti che non hanno nulla in mano. Colui che si ritrova tra le grinfie dell'orso lo sostituisce al suo posto. La competizione viene vinta dal giocatore che riesce a salvare il maggior numero di oggetti e a strapparli dalle grinfie della bestia predatrice.
  2. "Gambe corte" Ogni partecipante tiene tra le ginocchia una bottiglia di plastica vuota e cerca di scappare il più lontano possibile. In questo caso, non devi solo allontanarti, ma anche assediare gli altri giocatori in modo che ritornino all'inizio della distanza. Vince il bambino che riesce a fuggire alla massima distanza.
  3. "Giostra". Se sulla spiaggia c'è un tronco largo, può essere utilizzato come piedistallo per la prossima competizione. Due giocatori devono stare su un tronco e duellare, cercando di rimanerci sopra. Chi cade viene eliminato dalla competizione e il partecipante successivo si unisce al vincitore.

In estate potete anche utilizzare quelli umoristici per far divertire i bambini, ad esempio:

  1. "Vigili del fuoco". I partecipanti di ciascuna squadra si mettono in fila e ciascuno di loro riceve 2 bicchieri usa e getta, di cui uno vuoto e il secondo pieno. Un secchio viene posto davanti al capitano. Al segnale del leader, l'ultimo partecipante versa l'acqua nel bicchiere vuoto del suo vicino, cercando di non versare nulla. Così, gradualmente, il liquido raggiunge il capitano, che lo versa in un secchio. Vince la squadra che riesce a risparmiare più acqua.
  2. "Brace." I giocatori sono divisi in 2 squadre e ciascuna riceve un piccolo sassolino. Il compito di tutti i bambini è correre verso un determinato luogo, lanciando un sasso come se fosse un carbone ardente, e accendere un “falò” più velocemente dell'altra squadra.

Infine, le seguenti gare sono adatte alle missioni dei bambini che si svolgono all'aperto in estate:

  1. "Rapa". Secondo la trama di questa competizione, il nonno ha dimenticato dove ha seminato la rapa. Passando da un personaggio delle fiabe all'altro, i ragazzi completano compiti semplici, per i quali ricevono un pezzo della mappa. Dai frammenti raccolti, i giocatori devono mettere insieme un'immagine e poi trovare una rapa in un determinato luogo.
  2. "Alla ricerca dei tesori perduti." Questo gioco è simile al precedente, ma alla fine i ragazzi devono trovare un forziere che fu sepolto da un antico pirata molti anni fa.

Concorso "Casalinghe e casalinghe"

In questa competizione, le ragazze devono difendere il loro titolo di leader in tutto ciò che riguarda la casa. Quindi ogni squadra ha un tavolo, una tovaglia, piatti, bicchieri, forchette, tovaglioli e così via. Devono apparecchiare la tavola. Inoltre, tutto deve essere fatto secondo l'etichetta. Vince la squadra che lo fa per prima, senza violare alcuna regola di etichetta. Dopodiché, su queste stesse tavole imbandite, potrete continuare la celebrazione.

Concorso “Questi non sono affari da donne”

In questa competizione, la metà fiera dell'azienda competerà con la metà più forte in un'attività apparentemente prettamente maschile. Entrambe le squadre dovranno lavorare insieme per segare prima la tavola a metà e poi abbatterla con i chiodi. I partecipanti, a turno, si avvicinano e fanno una delle azioni precedenti. Ad ogni persona vengono concessi 20 secondi. Chi lo fa più velocemente, meglio e in modo più bello vince questa competizione. Aiuterà le donne a dimostrare che non solo sanno lavare i piatti, ma sanno anche svolgere il lavoro di un uomo.

Concorso "Orecchie in alto"

Per questo gioco avrai bisogno di un registratore e di una registrazione preimpostata di vari rumori. I giocatori devono ascoltare una registrazione su nastro composta da una serie di frammenti, ciascuno della durata di 10 secondi, con 5 secondi di pausa tra di loro. I suoni dovrebbero essere molto diversi: il canto degli uccelli, il rumore delle apparecchiature in funzione, ecc. Compito dei partecipanti: determinare la fonte dei suoni ascoltati. Inoltre, questo deve essere fatto nel modo più conciso possibile: in una o due parole, con umorismo. Vince colui che completa con successo e rapidamente l'attività.

Competizione-intrattenimento “Ipnotizzabile”

Questo intrattenimento richiede una piccola preparazione preliminare. 10-15 minuti prima dell'inizio, inizia a parlare di un nuovo hobby, i corsi di ipnosi. E qualcuno (pre-programmato o che può semplicemente forzarlo per natura) ti chiede di condurre una sessione di ipnosi. Vengono selezionati gli uomini più rilassati e viene pronunciato un monologo: “Non so ancora tutto, ma posso condurti non in ipnosi, ma in uno stato precedente all'ipnosi. Recentemente ho imparato a ricordare ricordi piacevoli dell'infanzia che hai dimenticato. L’importante è chiudere gli occhi e seguire le mie istruzioni”. Inviti i ragazzi a farsi avanti. “Quindi chiudiamo gli occhi ...(la condizione principale è che tutto venga fatto ad occhi chiusi). Immaginiamoci come bambini piccoli. Estate. Questa è la tua prima volta in mare con i tuoi genitori. Le onde ti solleticano dolcemente i talloni. stai correndo ...(i partecipanti devono imitare la corsa). Ti inginocchi e vedi qualcosa che luccica nella sabbia (ancora una volta devi imitare ciò che è stato detto). Allunghi la mano ( i partecipanti tendono la mano) a questo tesoro splendente (il ruolo del tesoro è svolto da un cerchio di salsiccia su un piatto o da un pezzo di pane tenuto dai tuoi assistenti), ma non sai ancora che è un diamante. Vedi un ragazzo che non ha avuto il tempo di prendere il diamante, ti giri e gli fai la linguaccia (mostra la lingua). In questo momento ( quando i ragazzi sono in ginocchio con le mani tese verso la salsiccia o il pane e si tirano fuori la lingua) dici ad alta voce: "Signori, un distaccamento di cani da combattimento è pronto a cercare la salsiccia scomparsa!" E poi risate fragorose. Si consiglia di scattare una foto alla "squadra di combattimento" in questo momento.

Concorso "Natura"

Questa competizione si svolge tra squadre. La competizione è simile al gioco "Cities". Le squadre, a turno, nominano alberi o animali, con le parole successive che iniziano con l'ultima lettera della parola precedente. Ad esempio, salice - antilope - mela cotogna - ... La squadra che dice l'ultima parola vince la competizione. Al partecipante più attivo può essere fatto un regalo, ad esempio un'enciclopedia sulla natura. La competizione può essere resa più difficile introducendo restrizioni sull’habitat dei cosiddetti animali e alberi. Ad esempio, puoi nominare solo animali e alberi nella zona centrale.

Concorso "Volantini"

Questa competizione viene organizzata affinché le squadre trovino un nome per se stesse. Per la competizione avrai bisogno di foglie di fiori artificiali e due cestini. Le lettere sono scritte sul retro di alcuni pezzi di carta. Tutte le foglie sono sparse per la stanza dove si svolge la competizione. Al segnale del leader, le squadre iniziano a raccogliere le foglie nei loro cestini. Dopo un minuto, le squadre devono consegnare i propri canestri al presentatore. Il presentatore guarda i pezzi di carta e consegna alle squadre quei pezzi di carta su cui sono scritte le lettere. Successivamente, alle squadre viene concesso un minuto per trovare un nome per la squadra, composto da lettere sui pezzi di carta che hanno trovato. Dopo un minuto, le squadre dicono i loro nomi. Vince la squadra che trova il nome più lungo.

Concorso "Il mio outfit"

Questa competizione si svolge tra adolescenti durante una festa di compleanno. Per il concorso avrete bisogno di fiori artificiali, piccoli stracci, spille, fili, nastro adesivo (tutto in grandi quantità). Tutti i partecipanti stanno attorno al leader. Il leader sta al centro del cerchio con tutte le cose. Il conduttore annuncia che i partecipanti dovranno vestirsi come gli abitanti di Pandora. Per fare questo, avranno bisogno delle cose che ha. Ma non si limiterà a regalare queste cose, quindi i partecipanti dovranno svolgere i compiti del presentatore. Il conduttore pone la domanda: "Chi accetta di fare un brindisi in onore del festeggiato per questa cosa?" e solleva la cosa per la quale i partecipanti combatteranno. I partecipanti che sono d'accordo dovrebbero alzare la mano. I restanti partecipanti per ora lasciano il cerchio. Dopo che i partecipanti hanno brindato, il presentatore dà a tutti la stessa cosa che ha mostrato. Quindi tutti i partecipanti si mettono di nuovo in cerchio e il leader pone la domanda successiva. Questo continua finché tutte le cose non vengono portate via o finché nessuno accetta di completare il compito per le cose rimanenti. Quindi inizia la seconda fase. I partecipanti devono utilizzare gli oggetti guadagnati per creare un abito per se stessi, come gli abitanti di Pandora. Vengono concessi 5 minuti per la trasformazione. Il vincitore è determinato dal festeggiato.

Concorso "Trucco natalizio"

Questa competizione si svolge durante una festa di compleanno. Per la competizione avrai bisogno di vernici bianche ( gouache o vernici per body art). Ad ogni partecipante viene consegnato un barattolo di vernice bianca e uno specchio. Al segnale del presentatore, i partecipanti devono dipingere in tre minuti un colore natalizio sul viso e sul corpo, proprio come hanno fatto gli abitanti di Pandora nel film “Avatar”. Allo scadere del tempo, i partecipanti devono inviare la colorazione natalizia ai giudici. Il vincitore è determinato dal voto o dal presentatore. Al vincitore viene regalato un album per le sue ulteriori creazioni.

Concorso Pelle Blu

Per la competizione avrai bisogno di vernici speciali per body art o tempera blu ( la quantità dipende dal numero dei partecipanti). Questa competizione si svolge in un festival per adolescenti. Gli adolescenti devono indossare il costume da bagno per partecipare alla competizione. Ad ogni partecipante viene consegnato un barattolo di vernice e un bicchiere d'acqua. Al segnale del leader, i partecipanti devono imbrattare tutto il loro corpo con vernice blu. Vince il partecipante che si decora per primo. Puoi dargli sapone e una spugna come premio.

Concorso "Acconciatura alla Pandora"

Questa competizione si svolge per i compleanni tra adolescenti (ragazze). Per la competizione avrai bisogno di pettini, elastici, piume e grosse perle. Ad ogni ragazza viene regalato un set composto da un pettine, 10 elastici, 10 piume e 10 perline. Al segnale del leader, le ragazze dovrebbero iniziare a intrecciare trecce africane dai loro capelli; alle estremità delle trecce dovrebbero essere attaccate una piuma, una perlina o entrambi gli oggetti. Dopo 5 minuti, il presentatore interrompe la competizione e conta quante trecce le ragazze hanno intrecciato e quanti oggetti hanno intrecciato nelle loro trecce. I vincitori vengono determinati in due categorie: 1) il maggior numero di trecce, 2) il maggior numero di piume e perline intrecciate. Entrambi i vincitori ricevono premi incentivanti, come i pettini.

Gioco "La famiglia Addams"

L'intera compagnia si riunisce in una stanza. I presentatori - due, preferibilmente un ragazzo e una ragazza - vanno in un'altra stanza. Invitando un partecipante alla volta, lo fanno entrare, lo mettono proprio di fronte a lui e dicono una frase accompagnata da gesti: “Ciao ( arco della testa), noi siamo la famiglia Adams ( puntando le mani verso te stesso), Sei nostro ospite ( indica con le mani il soggetto), ora ci farete divertire ( puntando le mani verso te stesso) finché noi ( puntando le mani verso te stesso) a te ( punta le mani verso il giocatore) non applaudiamo ( batti le mani)". Dopo questa frase, i presentatori tacciono e aspettano le azioni del giocatore. L'essenza del gioco è che, qualunque cosa faccia il giocatore, il leader ( Famiglia Adams) tutti ripetono dopo di lui ( la completa somiglianza non è necessaria). Il gioco con questo giocatore termina dopo che, naturalmente, la famiglia ha applaudito il giocatore. Successivamente, il giocatore si unisce alla famiglia, diventando il leader e viene introdotta una nuova vittima. Gli esperimenti hanno dimostrato che più persone sono, meglio è.

Concorso "Anatomia in una canzone"

Questo concorso è perfetto per ripassare lezioni di biologia e anatomia. Alla competizione partecipano due squadre. Le regole sono estremamente semplici: ogni squadra deve, in pochi minuti, ricordare quante più canzoni possibili in cui si ritrovano alcune parti del corpo e degli organi, ad esempio: se parliamo del cuore, allora si possono scegliere le canzoni “Silk Heart” o “Unbreak my heart” e così via. Pertanto, le canzoni possono essere anche in lingue straniere. È importante che le canzoni vengano conteggiate solo se la squadra le canta insieme. Vince la squadra che ricorda più canzoni.

Gioco "Pallavolo cieco"

Se sul tuo percorso di vita all'improvviso appare un muro insormontabile, quindi questo gioco ti aiuterà a usarlo come rete per la pallavolo cieca. Due squadre stanno da una parte e dall'altra del muro. Allora puoi giocare nei seguenti modi: - la tecnica del servizio e del colpo della palla è la stessa della pallavolo; - provi semplicemente a lanciare la palla oltre il muro con qualsiasi mezzo per segnare la "palla" sul tuo avversario. Pertanto, l'obiettivo principale del gioco è segnare quanti più goal possibili in territorio nemico. La difficoltà è che la maggior parte delle volte vedi la palla dopo che è fluttuata dalla tua parte. Il gioco sviluppa perfettamente la reazione.

Gioco "Squali e pesci"

È meglio giocare a questo gioco in piscina. Per cominciare, vengono selezionati 3 conducenti. Stanno in mezzo alla piscina. I giocatori stanno su un bordo della piscina. Gli autisti interpretano il ruolo degli squali e il resto dei giocatori interpreta il ruolo dei pesci. Gli squali nominano per primi qualsiasi colore o forma geometrica. Se i giocatori lo hanno sui loro vestiti o accessori ( forcine, braccialetti, orologi) il colore o la figura denominata è presente, nuotano liberamente oltre gli squali fino all'altro lato della piscina, e quelli che rimangono devono passare in modo che gli squali non li “mangino”. I pesci “mangiati” vengono eliminati dal gioco. Quindi i pesci provano di nuovo a nuotare attraverso la piscina e gli squali fanno domande. Questo continua finché gli squali non mangiano tutto il pesce.

Concorso "Alfabeto ambulante"

Questa competizione riguarda il team building. Per iniziare, prepara circa 5 domande. Ad ogni domanda si può rispondere con una sola parola, piuttosto breve. Successivamente, scrivi le lettere di queste parole su grandi fogli A4 e distribuiscile a ciascun giovane. Se ci sono pochi bambini, puoi distribuire 2 lettere a persona. La cosa principale è che i partecipanti attaccano questi fogli ai maglioni o alle magliette usando degli spilli. Dopodiché, fai una domanda dopo l'altra e i ragazzi devono distribuirsi in modo che le lettere indicate sui loro vestiti costituiscano le parole di risposta. Questa competizione può essere organizzata per due squadre. In questo caso, prepara due copie delle lettere e conduci il concorso stesso “per un po’”.

Concorso "Choco Boxing"

Questo concorso piacerà sicuramente a tutti i partecipanti. Acquista una scatola in anticipo cioccolatini"Assortimento" o acquista tu stesso diverse caramelle nel negozio: con ripieno di crema, con noci, con torrone o marmellata, con frutta candita o riso soffiato, toffee e caramello. Successivamente, invita i partecipanti e spiega loro le regole del concorso: davanti a ognuno di loro c'è un piatto con lo stesso set di dolci e un foglio di carta con una penna. Il foglio contiene i nomi delle caramelle, che dovrebbero indicare ai partecipanti il ​​ripieno delle caramelle, ad esempio, se la caramella ha delle noci, chiamala “Schiaccianoci” o “Scoiattolo”. I partecipanti dovranno scrivere su un foglio cosa pensano sia contenuto nella caramella. Per fare questo, devi "assaggiare" le caramelle. Per comodità, numera le confezioni di caramelle e metti i numeri sul foglio che indica le caramelle. Il vincitore è il partecipante che per primo nomina l'esatta composizione del ripieno di ciascuna caramella. Per questo può ricevere il titolo di "Miss Candy".

Gioco "Codice Morse"

Questo è un gioco divertente della vecchia scuola. C'erano artigiani che scrivevano dettati basati su questo gioco, inserendo così “correttamente” virgole, punti e altri segni di punteggiatura. Per condurre la competizione avrai bisogno di un gomitolo di corda, come lo spago. Successivamente, recluti due squadre di ragazzi. Li pianti uno dopo l'altro. Tagliare la corda e legare in una “catena” la gamba destra dei partecipanti di ciascuna squadra (la gamba destra del primo partecipante è collegata alla gamba destra del secondo, la gamba destra del secondo è collegata alla gamba destra del terzo partecipante, ecc.). Quindi, abbiamo due squadre di trasmettitori a catena. Consegna al primo giocatore di ogni squadra un messaggio scritto in codice Morse e all'ultimo giocatore una trascrizione e un foglio di carta con una penna. Il primo partecipante deve "trasmettere" ogni segnale al secondo, il secondo al terzo, ecc. fino all'ultimo, che annoterà tutti i caratteri, dopodiché dovrà risolvere la crittografia. Il codice viene trasmesso come segue: punto - breve movimento del piede in avanti, trattino - lungo movimento del piede. È meglio crittografare frasi semplici.

Gioco "Borsa con una sorpresa"

Per giocare avrai bisogno di una borsa in cui dovrai mettere varie cose divertenti, ad esempio pannolini per adulti, biancheria intima, sciarpe colorate, cappelli divertenti. Tutti i giocatori vanno sulla pista da ballo. Quando inizia la musica, tutti dovrebbero ballare e passarsi una borsa con le cose. Nel momento in cui la musica si ferma, la persona che ha la borsa deve prendere una cosa dalla borsa senza guardare e indossarla. Poi la musica ricomincia e il gioco continua. Il gioco continua finché tutti gli oggetti non vengono indossati dai partecipanti.

Concorso "Esperto di etichetta"

Per la competizione, prepara in anticipo quanto segue: ritaglia un cucchiaio, un cucchiaino, un cucchiaino da caffè, una forchetta normale, una forchetta da dessert e un coltello normale dalla carta o dal cartone. Questo è per un set e il numero di set dipende dal numero di partecipanti. Inoltre aggiungi un bicchiere di plastica a ciascun set. Successivamente, su normali fogli di carta, stampare l'immagine della tavola apparecchiata, senza l'immagine della posizione dei bicchieri (bicchieri, ecc.) e delle posate. Il numero di tali fogli deve corrispondere al numero di partecipanti. Successivamente, sulla competizione stessa. All'inizio ad ogni partecipante viene consegnato un set di forchette, cucchiai, coltelli, tazze e un pezzo di carta, sul quale, entro il tempo assegnato, i partecipanti dovranno disporre correttamente le posate e posizionare la tazza. Il partecipante che completa per primo l'attività vince la competizione.

Gioco "Fischio"

Vi serviranno un fischietto, uno spillo e un filo lungo circa 20 cm.Portate fuori dalla stanza tre persone che non hanno mai giocato a questo gioco. I restanti giocatori si siedono sulle sedie in un cerchio stretto rivolto verso l'interno. Ora inviti uno di quelli fuori dalla porta. Sta in cerchio e mentre lo bendi, uno dei giocatori gli appunta con cura un filo con un fischietto sulla schiena in modo che non se ne accorga. Poi dici che uno dei giocatori seduti intorno a lui ha rubato un fischietto magico e deve trovare il colpevole. In questo momento, uno dei giocatori fischia e lo rilascia con attenzione. Può volerci molto tempo prima che un giocatore bendato si giri verso il fischietto e si renda conto che il fischietto magico è legato alla sua schiena! Poi chiamano anche un altro dei tre che erano stati portati fuori dalla stanza.

Gioco "Culla"

Hai bisogno di una corda lunga 2-3 m. Due persone tengono la corda, ciascuna tenendo una delle estremità. Puoi legare un'estremità a un palo o a un albero e poi una persona potrà tenerla. La corda non è attorcigliata, ma solo oscillata sopra il suolo a diverse altezze: da 10-20 cm a 50 e oltre. I partecipanti uno alla volta ( o in coppia) corri e salta sopra la corda oscillante o inizia a saltare diversi modi: con le gambe chiuse, su una gamba, con le gambe incrociate, con un giro quando salta, ecc. Saltano finché non commettono un errore. Chi ha commesso un errore sostituisce uno di quelli che fanno oscillare la corda. Non solo un salto fallito, ma anche qualsiasi sfioramento della corda è considerato un errore. Tuttavia, se ciò è accaduto per colpa di chi ha attorcigliato la corda, il saltatore ha il diritto di riprovare.

Concorso "Set per le vacanze"

Questa competizione si basa sul noto gioco di parole. Alla lavagna, scrivi una “vinaigrette” di lettere che, se formate correttamente, formano la frase “San Valentino”. Il compito dei concorrenti è quello di utilizzare pezzi di carta per costruire quante più parole possibili da queste lettere. Per ogni parola: un punto. Vince il partecipante che ottiene più punti. Inoltre, un premio separato viene assegnato al partecipante che per primo indovina quale frase è crittografata in questa "vinaigrette" di lettere.

Intrattenimento "Cuori spezzati"

Questa competizione è perfetta per ragazzi e ragazze che si vergognano di mettersi in coppia. Ti aiuterà a scegliere le coppie. Ritaglia in anticipo tutti i cuori necessari per creare le coppie. Tagliate poi ogni cuore a metà, creando i tagli più insoliti. Alcune metà vanno ai ragazzi, altre alle ragazze. Per assicurarti che non ci siano cuori spezzati durante le tue vacanze, invita tutti gli ospiti a trovare rapidamente le loro "metà". Come opzione per continuare il divertimento, puoi invitare tutti i presenti a scegliere la coppia migliore tramite votazione.

Concorso "Tuffatore"

Questa competizione si svolge in una piscina. Per realizzarlo, preparare in anticipo vari ciottoli ( o qualsiasi altro oggetto), il cui colore corrisponderà al colore del fondo. Quindi getti tutti questi “tesori” in piscina. Ad ogni partecipante viene consegnata una maschera e un tempo ( ad esempio, 30 secondi), per cui si tuffa in piscina e cerca di trovare quanti più “tesori” possibile. Allo scadere del tempo, il partecipante successivo inizia il test. Alla fine, vince il partecipante che raccoglie il maggior numero di ciottoli nel tempo assegnato.

Intrattenimento "Detective"

Scelgono un detective, lui esce dalla porta, presumibilmente in modo che gli altri dicano una parola. A questo punto, il presentatore spiega che i rimasti devono rispondere alla domanda del detective “sì” se la domanda termina con una vocale, “no” se termina con una consonante e “forse” se la domanda termina con ü. poi chiamano un detective, lui inizia a fare domande, cercando di indovinare la parola, e gli altri rispondono a domande preimpostate. L'intrattenimento può continuare finché non diventa noioso o finché il detective non si rende conto di essere stato ingannato.

Concorso "Ricette"

Questo concorso è per vere casalinghe. La conduttrice spiega che non molto tempo fa, affinché una ragazza si sposasse, i suoi genitori dovevano prendersi cura non solo della dote e della castità della futura sposa, ma anche che lei sapesse cucinare un abbondante borscht e un dolce porridge. Diverse ragazze vengono selezionate per partecipare al concorso. Ognuno di loro deve ricordare e scrivere la ricetta classica per preparare il borscht e la farina d'avena. Dopo un minuto, il presentatore legge le ricette. Il vincitore viene scelto dal pubblico.

Concorso “Controlla il tuo intuito”

Per questa competizione avrai bisogno di due fogli, due candele e latte. Prendete i fogli in anticipo e, usando il latte come inchiostro, scrivete su ogni foglio un indovinello con un pennello ( l'enigma potrebbe essere lo stesso). Ora riguardo alla competizione stessa. Scegli due partecipanti che hanno fiducia nella loro intuizione e ingegnosità. Metti davanti a loro una candela, dei fiammiferi e un foglio di carta con un indovinello, spiegando che davanti a loro c'è un indovinello sul foglio (non sanno del latte, quindi vedono un lenzuolo completamente bianco), e devono indovinare come può essere letto e risolto. Infatti, per leggere il tuo indovinello scritto nel latte, devi accendere una candela con dei fiammiferi e tenere un pezzo di carta con sopra l'indovinello: il latte inizia a bruciarsi e appare color cioccolato, ma i partecipanti devono “raggiungere” la risposta stessi. Vince chi per primo dà la risposta corretta all’enigma.

Intrattenimento "Hobby"

Dal pubblico vengono selezionati tre ragazzi, è consigliabile che siano giovani non offensivi. Il presentatore dice che verranno poste domande sui loro hobby e dovranno rispondere a queste domande senza rivelare quale sia il loro vero hobby. I ragazzi poi escono dalla porta, apparentemente per lasciare che il resto della folla faccia domande. Ma in realtà, questa competizione è uno scherzo, l'ospite si offre di far conoscere a tutti il ​​fatto che l'hobby di questi ragazzi è il bacio. Quindi il presentatore chiama i ragazzi. Vengono poste le seguenti domande: Dove hai imparato il tuo hobby? Chi ti ha insegnato questo? Quanto tempo dedichi a perseguire i tuoi hobby? Quali suoni sono presenti quando pratichi il tuo hobby? Dove svolgi il tuo hobby? Quando hai iniziato a coltivare il tuo hobby? Come ti prepari per il tuo hobby? Considerando che tutti tranne i ragazzi applicheranno le risposte all'hobby del bacio, sarà molto divertente.

Concorso "Mantieni il ritmo"

Tutti i partecipanti si siedono attorno al tavolo, sui divani, ecc. Ogni partecipante sceglie un nome di due sillabe, con enfasi sulla prima (ad esempio, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Primo (una persona con un buon senso del ritmo) stabilisce il ritmo, tutti sostengono battendo i palmi delle mani sul tavolo, sulle ginocchia, ecc. Il ritmo iniziale è di un battito di mani al secondo. Il presentatore dice due volte il suo nome, poi il nome di qualsiasi altra persona due volte ("Katya, Katya - Petya, Petya") - un nome per un applauso. Successivamente, anche la persona di cui viene nominato il nome deve pronunciare due volte il suo nome e due volte quello di qualcun altro. Il ritmo aumenta gradualmente. Non dovrebbero esserci pause; per ogni applauso dovrebbe essere pronunciato un nome. Se qualcuno si perde, gli viene dato un bel soprannome - Brake, Chukcha, Woodpecker - e dopo non può più essere chiamato Petya, ma solo con un nuovo nome. La terza volta, la persona che commette l'errore viene eliminata dal gioco. La cosa più divertente diventa quando il ritmo aumenta fino a diventare frenetico e tutti i partecipanti hanno nuovi nomi interessanti.

Gioco "Azione di Liberazione"

Liberation Action è un gioco dinamico che sviluppa bene l'udito, l'attenzione, la coordinazione e la reazione nel giocatore principale e la destrezza e la reazione negli altri giocatori. Il leader forma un cerchio di sedie per limitare il movimento dei giocatori. Partecipante con mani e piedi legati (p Lennik) siede al centro di un cerchio formato da sedie. Accanto a lui c'è un giocatore bendato ( Guardia di sicurezza). Il resto dei partecipanti al gioco ( liberatori) stanno cercando di liberare il prigioniero, cioè stanno cercando di slegarlo. La guardia deve interferire. Toccando qualsiasi partecipante, lo porta fuori dal gioco, deve andare oltre il cerchio delle sedie. Il giocatore che riesce a liberare il prigioniero senza essere catturato diventerà lui stesso la guardia la prossima volta.

Gioco “Voglio sapere tutto”

Qualsiasi numero di giocatori può partecipare al gioco. A tutti vengono dati pezzi di carta e penne. Il foglio è diviso in sei colonne denominate: “Città”, “Fiume”, “Animale”, “Pianta”, “Nome” e “BICCHIERI”. Al segnale, uno dei giocatori ( primo) comincia a recitare tra sé l'alfabeto, qualcuno lo ferma e lui nomina la lettera su cui si era fermato. Tutti iniziano rapidamente a riempire le colonne con parole che iniziano con quella lettera. Non appena uno dei giocatori riempie tutte le colonne, grida "Stop", tutti si fermano e iniziano a contare i punti. Chi ha compilato per primo le colonne legge le proprie parole, vengono assegnati 20 punti per ogni nome che nessuno ha trovato; se corrisponde, i punti vengono divisi equamente tra i giocatori. Se qualcuno non ha alcuna parola, vengono scritti 10 punti al presentatore e i restanti 10 vengono divisi dai giocatori che hanno una parola in questa colonna. Vince chi alla fine del gioco avrà più punti.

Concorso "Sarto"

Questo concorso è stato ideato per celebrare la Giornata internazionale della donna. Il presentatore dovrebbe distribuire un pezzo di stoffa, filo e bottoni a tutti i partecipanti. Quindi, al suo segnale, i partecipanti devono iniziare a cucire i bottoni e devono esserci almeno tre punti. Al suo segnale tutti interrompono il ricamo. Il partecipante che ha cucito più bottoni nel tempo assegnato ha vinto.

Gioco "Statua dell'Amore"

Il primo scultore realizza una composizione chiamata "statua dell'amore", e quando è soddisfatto del risultato gli viene chiesto di prendere il posto di un personaggio del suo stesso sesso. Successivamente, una ragazza viene invitata nella stanza e migliora questa statua al meglio delle sue capacità. Quando l'ideale, secondo lei, è stato raggiunto, lei diventa la parte femminile della composizione. Poi un uomo entra nella stanza e gli viene detto che eccola qui: una statua dell'amore, ma in qualche modo non è veritiera e non molto artistica, deve essere migliorata... Esiste una versione di questo gioco in cui il genere non ha importanza . Quindi il tema della composizione è libero, ma può essere “scolpito” un solo partecipante, il cui posto viene successivamente preso dallo scultore.

Gioco "Balliamo"

I partecipanti stanno in cerchio in coppie di ragazzi e ragazze. Al centro del cerchio, il leader lancia diverse sciarpe. I ragazzi devono prenderli prima che tocchino terra. Se un ragazzo non ha il tempo di prendere un fazzoletto, viene punito, ad esempio, è costretto a tenere la sua ragazza tra le braccia per cinque minuti. I ragazzi che hanno preso la sciarpa si avvicinano alle loro ragazze e le mettono la sciarpa sulla spalla. Poi il presentatore accende la musica popolare russa, le coppie si muovono al ritmo della musica, il ragazzo cerca di prendere la sciarpa, ma la ragazza non lo permette. Il gioco finisce quando tutti i ragazzi prendono le loro sciarpe.

Gioco "Indovinelli sui fiori"

Questo gioco è adatto per giocare alla festa di compleanno di una ragazza. Il presentatore prende il nome del fiore e ne scambia le lettere. Ad esempio, tulipano - nyutpal, narciso - sirstsan, galdiolus - sodulliag e così via con questo spirito. Gli ospiti devono indovinare che tipo di fiore desiderava il presentatore. Vince il partecipante che indovina il nome più volte. Gli viene data una caramella "Iris".

Concorso "Raccogli petali"

Questa competizione sarà più rilevante quando si celebra il compleanno di una ragazza. Tutti i partecipanti sono divisi in coppie. Quindi tutti i ragazzi vengono bendati e i petali dei fiori vengono attaccati alle ragazze. Puoi nasconderli ovunque: nelle tasche, nelle scarpe, sui vestiti o anche sotto i vestiti. Ebbene, in generale, ovunque ti porti l'immaginazione dei fixer. I ragazzi vengono quindi condotti dalla loro dolce metà e devono trovare tutti i petali bendati. Vince la coppia che per prima trova i petali. Le ragazze dovrebbero stare in silenzio.

Concorso-intrattenimento “Vai lì, non so dove!”

Sono invitate 4-6 persone. A seconda della segnaletica prevista e predisposta. Le sedie vengono messe in fila. Con le spalle al pubblico. I partecipanti sono seduti su sedie. Sullo schienale delle sedie sono appesi cartelli come Camera da letto, Toilette, Istituto, Negozio, ecc. Ad ogni partecipante a turno vengono poste domande del tipo: Perché stai andando lì? Cosa fai di solito lì? Ti piace andarci? Quanto spesso vai là? Cosa c'è qui? E così via. Poiché i partecipanti non vedono i segnali, rispondono a qualunque cosa gli venga in mente. Risulta divertente e interessante.

Concorso "Studenti muti"

Il relatore invita i partecipanti, 4-6 persone, a stendere, come in un esame, compiti preparati in anticipo su fogli di carta. Queste possono essere citazioni da fiabe, proverbi e detti, versi di canzoni. L'obiettivo del gioco è che il partecipante debba trasmettere il significato agli ospiti attraverso espressioni facciali e gesti. Cerca di trasmettere il significato nel modo più accurato possibile per essere compreso dal pubblico. Un partecipante il cui gesto linguistico magico sarà più comprensibile per gli ospiti. Vince questo concorso colui che riesce a trasmettere rapidamente il significato di una determinata frase. Puoi anche assegnare un premio speciale al partecipante più talentuoso, anche se non al vincitore. Premio Scelta del Popolo.

Concorso "Giù le mani!"

Il presentatore invita 6-8 coppie di partecipanti. Le coppie sono divise in due squadre. La conduttrice ricorda come durante l'infanzia tutti amassero partecipare alle gare a staffetta. Ora hanno di nuovo questa opportunità. Poiché la competizione è a Capodanno, l'oggetto principale e il premio saranno il simbolo costante del nuovo anno: il mandarino. I vassoi con i mandarini sono posti sulle sedie su due piatti. Ci sono vassoi vuoti sul lato opposto della stanza. Il compito dei partecipanti, senza l'uso delle mani, in coppia, è trasferire uno per uno tutti i mandarini in un vassoio vuoto. Qualunque squadra completerà questo compito più velocemente vincerà.

Concorso "Trova la tua anima gemella"

Avrai bisogno di: palloncini, all'interno dei quali dovrai mettere delle note con i nomi delle ragazze presenti. Il presentatore sparge le palline al centro della sala, quindi invita diversi giovani della sala a trovare la loro anima gemella “alla vecchia maniera”. I giocatori devono far scoppiare i palloncini senza usare le mani o i piedi. La coppia migliore viene scelta tra gli applausi del pubblico. Questo concorso è particolarmente adatto per reclutare coppie in aziende in cui le persone non si conoscono bene.

Intrattenimento “Serenata per la persona amata”

L'host invita una coppia. Un ragazzo e una ragazza. E invita il giovane a eseguire una serenata per la sua amata. Il giovane si mette delle cuffie che riproducono della musica, qualche famosa canzone d'amore. All'inizio suona anche la musica nella sala. Il giovane si inginocchia e inizia a eseguire la canzone con sentimento. Il tecnico del suono spegne la musica nella sala. E il suono arriva solo alle cuffie del giovane. Risulta molto divertente. Perché la musica nelle cuffie è ad alto volume e il giovane si sta impegnando molto.

Gioco "Ritratto di tutti come ricordo"

Avrai bisogno di: carta Whatman, un paio di pennarelli, una benda. Il presentatore recluta diverse persone nella squadra e le invita a guardare attentamente il festeggiato, a ricordare i suoi tratti caratteristici: in questo momento è meglio che il festeggiato si metta in posa in modo carismatico. Quindi un foglio Whatman viene appeso a breve distanza dalla squadra. Ogni partecipante viene bendato e gli viene dato un pennarello. Deve andare su Whatman Paper e disegnare la parte del corpo nominata dal presentatore.

Concorso "Ghiaccio Spaccato"

Cosa ti serve: crea due quadrati di cartone come nella foto ( fare dei tagli lungo le linee)- in questo modo ottieni un insieme di figure che compongono un quadrato completo. Il leader seleziona 2 squadre. Quindi a ciascuna squadra viene assegnato un quadrato del genere smontato. Il compito delle squadre è assemblare le figure e le parti in un quadrato il più rapidamente possibile. Vince chi completa per primo il compito. Preparati al fatto che durante la competizione sentirai che è impossibile assemblare un quadrato da tutto "questo" e il compito è impossibile.

Gioco "Senza parole"

Questo gioco è perfetto per una festa di compleanno. Dall'intera azienda vengono selezionate due persone. Il primo deve inventare una parola, preferibilmente dovrebbe denotare un oggetto, altrimenti è garantita un'ora e mezza di smarrimento. Poi dice questa parola al secondo. E deve mostrare questa parola senza dire una parola. Se qualcuno indovina, prende il posto di colui che ha indovinato la parola. Lui, a sua volta, prende il posto di colui che mostra.

Concorso "Quattro Scimmie"

Questa competizione è più appropriata per una festa di compleanno. Divertirà sia i partecipanti stessi che coloro che osserveranno questo processo molto divertente. Quindi, prima devi trovare quattro volontari. Si inginocchiano sui quattro lati della sedia. Davanti a ciascuno di essi c'è una banana. I partecipanti devono sbucciare e mangiare la banana senza usare le mani. La prima persona che sbuccia e mangia la banana vince questa competizione. Se siete un gruppo di persone golose, potete fare lo stesso con il cioccolato.

Concorso “MIC (Grande e Bellissimo Concorso)”

Consiste nel fatto che ogni partecipante deve inventarsi un nome, inoltre, un'abbreviazione, cioè abbreviazioni di parole che meglio lo caratterizzano. Ad esempio, KINO - Bello, Intelligente, Normale, Organizzato. Quindi ogni partecipante dice questa abbreviazione a tutti gli altri e devono indovinare cosa si nasconde sotto. Vince il giocatore che trova l'abbreviazione più lunga, originale e divertente.

Concorso “Sentirsi come Verka Serduchka”

Il presentatore chiama uno per uno tutti i giocatori e dà loro degli oggetti di scena: palloncini, un vestito luminoso, un cappello e occhiali. Il partecipante deve indossare tutto questo per essere il più simile possibile a Verka Serduchka. Quindi viene attivata la colonna sonora di una delle sue canzoni e il partecipante deve esibirsi su di essa. Vince chi si avvicina di più all'originale.

Concorso "Travestimento divertente"

Per cominciare, si mettono in cerchio tante sedie quante sono le persone che partecipano al concorso. Poi, quando inizia la musica, tutti corrono intorno alle sedie. Quando la musica finisce, tutti si tolgono una cosa alla volta e la mettono su una sedia vicina. Poi la musica ricomincia. Quando i partecipanti si rifiutano di spogliarsi ulteriormente, viene accesa un'altra musica e iniziano a vestirsi. Inoltre, quando la musica si ferma, devono indossare una cosa della stessa sedia davanti alla quale si sono fermati. Il risultato finale è un gruppo di persone vestite in modo molto strano. Vince chi ha l'outfit più divertente.

Gioco "Cetriolo nascosto"

Tutti i partecipanti stanno in cerchio spalla a spalla ( le loro mani dovrebbero essere dietro), e al suo centro c'è il leader. Dopodiché chiude gli occhi e a uno dei giocatori viene dato un cetriolo. Poi il presentatore apre gli occhi. I partecipanti devono passare il cetriolo e, se si presenta l'occasione, morderne una parte. Il presentatore indovina in quali mani si trova il cetriolo. Se ha indovinato, quello che è stato notato diventa il leader. Questo continua fino a quando il cetriolo non finisce. La parte più interessante è, ovviamente, mordere il cetriolo, che di solito è accompagnato dai sorrisi degli altri.

Gioco "Uccello"

Tutti stanno in cerchio. Il presentatore dice ai partecipanti di immaginare di avere tra le mani un piccolo e bellissimo uccellino. Tutti devono dire dove vorrebbe baciarla e passarlo al partecipante successivo. Quando il cerchio è completamente passato, il leader dice che tutti devono baciare la persona successiva in piedi nel cerchio nel luogo da lui nominato. La cosa principale è che i partecipanti non conoscono in anticipo il significato della competizione, e questo si traduce in situazioni piuttosto divertenti.

Gioco "Cerchio"

Tutti i partecipanti si riuniscono in un cerchio stretto. Estendi le braccia al centro del cerchio. Pollice su. Il presentatore mette la palla tra le dita. Devono portare questa palla a una certa distanza. Allo stesso tempo, devono rimanere in silenzio. Se la palla cade, qualcuno la tocca con più dita, non la tocca affatto o dice una parola, allora tutto ricomincia da capo. Le dita dovrebbero essere rigorosamente sotto la palla. Se i partecipanti se la cavano troppo velocemente, il presentatore può complicare il passaggio, ad esempio sostituendo una palla normale con una pallina da tennis.

Le competizioni sono il miglior passatempo quando si riunisce una compagnia allegra. Per evitare intoppi, dovresti prepararti in anticipo. Quando si sceglie, considerare la posizione, la disponibilità degli oggetti di scena e le preferenze dei partecipanti.

Giochi all'aperto

VIDEO: Gare all'aperto per adulti

Trova lo spillo

Il presentatore seleziona 5 persone e mette le bende su tutti. Successivamente, attacca delle spille in modo casuale sui vestiti dei giocatori. La musica si accende.

I partecipanti iniziano a cercare spilli l'uno sull'altro. Allo stesso tempo, non puoi dare alcun suggerimento. Vince chi ne trova di più.

Tutti i perni devono avere fermagli. Possono gareggiare solo gli adulti.

Grande pulizia

Per questo gioco avrai bisogno dello stesso numero di palloncini di due colori. Devi disegnare un grande cerchio sul terreno e dividerlo a metà. Tutti i presenti sono divisi in due squadre.

In ogni sito, una pallina viene sparsa in ordine casuale. Il loro colore corrisponde a una squadra specifica. I vincitori sono quei partecipanti che lanciano tutte le loro palline nel territorio degli avversari.

Cuochi

Questa competizione è perfetta per iniziare un picnic. Due squadre sono armate di fiammiferi, calderoni, altrettanti coltelli e patate.

Dopo il segnale, ogni squadra inizia ad accendere un fuoco, sbucciare le patate e installare una caldaia. I vincitori saranno quelli le cui patate cuociono più velocemente. La concorrenza può essere modificata, ad esempio, al massimo cottura veloce kebab.

Gemelli siamesi

I giocatori sono divisi in due. Ogni coppia ha due braccia e due gambe legate insieme. Ora non possono essere utilizzati.

L'essenza del gioco è che i “gemelli siamesi” svolgano alcuni compiti. Ad esempio, sbucciare le patate. Vince la coppia che ha completato il maggior numero di compiti.

Rutto

Anche in questo gioco i partecipanti vengono divisi in coppie. Ad ogni squadra vengono consegnati cinque palloncini. Le coppie devono farli scoppiare nelle seguenti posizioni:

  • schiena contro schiena;
  • lateralmente l'uno rispetto all'altro;
  • tra le mani;
  • pancia a pancia;
  • sedendosi allo stesso tempo.

La competizione sembra molto divertente. Dopotutto, è ridicolo che i partecipanti si muovano e strillino quando il palloncino scoppia. Quindi il gioco piacerà sia ai giocatori che ai fan.

Abbiamo mangiato e bevuto

Per la competizione avrai bisogno di: salsiccia, una bottiglia di bevanda, un piatto, un coltello, una forchetta e un bicchiere. Successivamente, è necessario selezionare due squadre di tre persone. Tutti si allontanano dal tavolo alla stessa distanza.

Innanzitutto ai partecipanti viene offerto qualcosa da mangiare. Il primo giocatore della squadra corre a tagliare un pezzo di salsiccia. Il secondo lo punge con una forchetta. Il terzo deve mangiare.

Adesso le squadre devono bere. Ora tutti i partecipanti, a turno, aprono la bottiglia, la versano in un bicchiere e bevono. Vince la squadra che completa le attività più velocemente.

Bestia affamata

Per giocare avrai bisogno di due volontari e del cibo. Ad esempio, salsiccia tritata.

I partecipanti, a turno, si mettono il cibo in bocca e pronunciano la frase "bestia affamata" al loro avversario. Allo stesso tempo, non dovresti ingoiare. Il giocatore che ride per primo è considerato il perdente.

Alla ricerca del tesoro

Per una competizione del genere è necessaria la preparazione. Il presentatore deve nascondere in anticipo il tesoro: una scatola di birra.

Prendere la palla

I partecipanti sono divisi in quattro squadre. Tirando a sorte, due di loro diventano leader e gli altri diventano seguaci. Le squadre principali sono una di fronte all'altra e gli schiavi si trovano tra di loro.

I partecipanti delle squadre principali si alternano nel lanciare la palla. Il compito dei gregari è intercettarlo. Se ci riescono, le squadre si scambiano di posto.

Fammi ubriacare

Per una competizione del genere avrai bisogno di 6 giocatori, 4 bicchieri e un paio di bottiglie di plastica. Devi fare un foro in ciascuna palpebra usando un chiodo. I giocatori sono divisi in due squadre.

I capitani, senza aprire la bottiglia né usare le mani, devono versare l'acqua in due bicchieri. Il resto dei partecipanti lo bevono velocemente. Vince la squadra che completa il test più velocemente degli avversari.

Borse

Per questo gioco avrai bisogno di molte borse. Il presentatore lascia il regalo ad una certa distanza dall'inizio. I partecipanti stanno con i piedi nel sacco e iniziano a saltare a comando. Chi arriverà per primo al regalo potrà tenerlo.

Trova le bottiglie

Questo gioco non solo ti aiuterà a sollevare il morale, ma anche a rinfrescare le tue bevande. Perfetto per chi si annoia mentre prepara il barbecue. La conduttrice nasconde un sacco di bottiglie nel fiume.

I giocatori iniziano a camminare intorno allo stagno e cercare da bere. Il presentatore può suggerire “caldo” o “freddo”. Il vincitore può essere il primo a scegliere un bastoncino di kebab.

Vestirsi e spogliarsi

I partecipanti sono divisi in due squadre e stanno su una linea. Cappello, maglietta e pantaloni (preferibilmente di taglia grande) vengono lasciati a una certa distanza da loro.

Dopo il segnale, ogni giocatore deve correre verso le cose, indossarle, toglierle e passare il testimone al successivo. Vince la squadra i cui membri completano il test più velocemente.

Uovo

Per questa competizione avrai bisogno di cucchiai, uova crude e fogli di attività. Il presentatore disegna un “corridoio” per terra.

Uno per uno, i partecipanti prendono un cucchiaio tra i denti, vi mettono sopra un uovo e attraversano il “corridoio”. Gli altri cercano di distrarlo, gridando “lascia perdere”, “non ce la fai”. Il giocatore che lascia cadere l'uovo deve completare l'attività.

Tentazione del cioccolato

Questo gioco è adatto per la stagione calda. I partecipanti dovranno indossare costumi da bagno e costume da bagno. Il presentatore allaccia le bende agli uomini. Spezza il cioccolato e lo mette sulle ragazze.

I ragazzi devono trovare i dolci con le labbra e mangiarli. Quando tutti hanno completato il compito, i ragazzi e le ragazze si scambiano di posto.

Solo gli adulti che non sono presenti nel relazioni d'amore. Altrimenti potrebbero sorgere conflitti.

Salva la palla

Per una competizione del genere avrai bisogno di molti palloncini, che dovrebbero essere gonfiati e legati a una gamba di ciascun giocatore. Sul terreno viene disegnato un grande cerchio. Dopo che tutto è pronto, il presentatore accende la musica.

Mentre la canzone suona, i partecipanti, senza lasciare il cerchio, iniziano a far scoppiare i palloncini a vicenda. Quando la musica si spegne, chi non è riuscito a mantenere intatta la pallina viene allontanato dal cerchio. L'azione continua finché non rimane un solo vincitore.

Etilometro

Questo gioco continuerà per tutto il tempo che l'azienda trascorre all'aperto. Vicino alla festa sceglie un albero. Ad esso è attaccata una scala, con 40 gradi scritti in basso e zero in alto.

Durante tutta la festa, ogni partecipante viene sottoposto a un etilometro. Per fare questo, sta con le spalle all'albero, si china e infila la mano con una matita tra le gambe per lasciare un segno sul pezzo di carta. Superare il test sarà ogni volta più difficile e divertente.

Giochi a tavola

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Nessun ingresso consentito

Questo tipo di divertimento è ottimo per iniziare una festa. Prima che ogni ospite si sieda, deve completare qualche compito. Non deve essere complicato, come fare un complimento al presentatore.

Coppia ubriaca

Per la competizione avrai bisogno di diverse bottiglie di bevande e bicchieri. Coloro che desiderano partecipare si dividono in due. Uno dei due prende la bottiglia, l'altro il bicchiere.

Secondo il cartello, tutti cercano di riempire i bicchieri il più attentamente possibile. È comunque vietato prendere la bottiglia con le mani. La vittoria va alla coppia che affronta la situazione più velocemente e coscienziosamente.

Telepate

Al tavolo vengono scelte diverse squadre con un numero limitato di partecipanti. Tutti alzano la mano destra, serrata a pugno. Dopo il comando del principale "telepate", i giocatori aprono un numero arbitrario di dita.

Lo scopo del gioco è che una delle squadre mostri lo stesso numero. È vietato parlare. Ma i partecipanti possono provare a negoziare in modo diverso, ad esempio tossendo o bussando.

Fanta

Uno dei partecipanti volta le spalle a tutti. Il presentatore indica chiunque sia presente e pone la domanda "cosa dovrebbe fare questo fantasma?" I compiti dovrebbero essere molto divertenti, ad esempio:

  • alza le mani al cielo e chiedi agli alieni di riportarti a casa;
  • congratularsi con le persone che passano in vacanza;
  • bere un bicchiere di acqua molto salata;
  • stampa una foto del bruco e chiedi a tutti quelli che incontri se hanno visto il tuo animale domestico in fuga;
  • cantare un'intera canzone alla fermata dell'autobus.

La cosa più interessante è che la persona che assegna i compiti può sceglierli casualmente per se stessa. Sebbene il gioco sia già vecchio, garantisce un'atmosfera festosa.

Abbiamo condiviso un'arancia

Per il prossimo divertimento avrai bisogno di arance, coltelli e qualsiasi numero di comandi. Ogni gruppo dovrà scegliere un capitano. È lui che inizia il gioco e lo conclude.

Al segnale del leader, il gruppo deve, a turno, sbucciare l’arancia, dividerla a fette e mangiarla. Il capitano deve avviare il processo e mangiare l'ultima fetta. Vince la squadra più veloce.

Conduttore

Il presentatore suona una canzone che tutti conoscono. Quando alza la mano tutti cantano; quando l'abbassa tutti tacciono. I partecipanti che commettono un errore lasciano il gioco.

La vittoria va al più attento. Per rendere il gioco più intenso, il presentatore può muovere la mano molto velocemente. Può confondere tutti continuando a cantare quando non dovrebbe.

Il più veloce

Per tanto divertimento avrai bisogno bevande alcoliche e occhiali. Questi ultimi dovrebbero essere in numero inferiore ai partecipanti. Il presentatore versa l'alcol e dà un segnale, accendendo la musica.

Quando tutti i seduti sentono la canzone, ballano attorno al tavolo. Non appena la musica si ferma, i partecipanti tolgono i bicchieri. Coloro che non hanno più nulla sono fuori dal gioco.

Dopo il primo turno, il gioco continua di nuovo. Per varietà, la forza delle bevande può essere aumentata gradualmente. La competizione termina solo quando rimane un vincitore.

Durante il gioco, rimuovi gli oggetti non necessari dal tavolo. Altrimenti le stoviglie appoggiate sul bordo potrebbero rompersi.

Cosa farai se?

L'host pone varie domande ai giocatori. Ad esempio, cosa faresti se:

  • sei stato rubato dagli alieni;
  • hai speso l'intero stipendio in tre giorni;
  • non potrai utilizzare Internet per un mese;
  • sarai chiuso in ufficio.

Più le domande saranno ridicole, più sarà divertente. Il vincitore può essere determinato mediante votazione generale.

Dettatura

Per giocare a questo gioco avrai bisogno di due partecipanti, storie stampate da Internet, succo di frutta, carta e una penna. Il primo giocatore si mette in bocca una piccola quantità di succo, ma non lo ingoia. Gli viene dato un foglio di carta con una storia e gli viene chiesto di dettarla.

Il secondo partecipante cerca di scrivere ciò che ha sentito. Dopo la competizione, tutti ascoltano la storia risultante. Di solito questo gioco risulta essere molto divertente.

Dolcezza

Dietro di loro c'è uno degli ospiti seduti al tavolo. Gli altri prendono le caramelle e se le passano velocemente a vicenda. Il compito dell'autista è catturare colui nelle cui mani è il dolce.

Vodka

Questo gioco dovrebbe essere giocato quando tutti hanno bevuto abbastanza. Il padrone di casa si alza da tavola e avverte che tra un minuto identificherà il più ubriaco degli ospiti.

Successivamente, il presentatore spiega che è necessario dare all'oggetto da lui nominato una tonalità più affettuosa. Ad esempio, salsiccia - salsiccia, mandarino - mandarino. Tutti gli ospiti pensano che la sobrietà sia determinata dalla velocità della risposta.

In quel momento, il presentatore pronuncia la parola "acqua". Di solito in un momento del genere la risposta è “vodka”. All'ospite che ha commesso un errore viene assegnato un diploma “per aver raggiunto la condizione richiesta” tra le risate generali.

Vodokhleb

Per la competizione avrai bisogno di cucchiai e due grandi ciotole piene d'acqua. Tutti i presenti sono divisi in due squadre.

Al segnale ognuno beve un cucchiaio d'acqua e passa il contenitore al successivo. Non dovresti schizzare acqua mentre giochi. Vince il primo gruppo che raccoglie il contenuto della ciotola.

Articolo utile

Il leader dà alla persona seduta accanto a qualsiasi oggetto. L'ospite deve dire come può utilizzare questa cosa e trasmetterla a quello successivo. Chi non riesce a capire quali vantaggi apporta questo oggetto perde.

Non devi nemmeno alzarti dal tavolo per divertirti

28 maggio 2017

L'immaginazione dei bambini non ha davvero limiti e quindi i giochi e le competizioni nella natura dovrebbero essere speciali per loro. Qualsiasi adulto può invidiare le loro invenzioni. I bambini possono inventare un gioco dal nulla, ma non sarà necessariamente sicuro. Per evitare ciò, dovresti prepararti in anticipo e selezionare diverse attività interessanti che piaceranno a tuo figlio e saranno al sicuro.

1. Attrezzatura sportiva. Quando esci all'aperto, non dimenticare di portare con te insieme agli spiedini una palla, una corda per saltare, un piatto da frisbee, un volano e racchette da badminton o qualcos'altro.
2. Vestiti e scarpe. In natura, quasi tutti i giochi sono attivi, e quindi le infradito e le infradito non sono sicuramente adatte, perché sarà semplicemente scomodo correrci dentro. E i vestiti dovrebbero essere larghi e comodi. È meglio dare la preferenza a uno stile sportivo.
3. Copricapo. Il primo tepore è molto ingannevole: sembra che fuori non faccia molto caldo, ma può facilmente scaldare la testa.
4. Gioca con i bambini. Alcuni bambini fanno fatica ad alzarsi, quindi per motivarli, inizia a giocare con loro. E quando il bambino è pienamente coinvolto nel processo, puoi tranquillamente occuparti dei tuoi affari.
5. Concorrenza. Se ci sono molti bambini, organizza per loro delle staffette. I bambini amano il divertimento competitivo. Basta non dimenticare che qualsiasi competizione prevede dei premi, di cui dovresti occuparti in anticipo.

Su quali giochi e competizioni dovremmo concentrarci?

"Ladro intelligente"

Per giocare ti serviranno: una palla, una corda, 15-20 piccoli oggetti (monete, sassolini, conchiglie, piccoli giocattoli per bambini, caramelle, noci...).

La corda è legata al ramo di un albero in modo che penda uniformemente. Una palla è legata alla corda sottostante. Questo deve essere fatto in modo che non ci siano più di 2 centimetri tra la palla e il terreno. Tutti i piccoli oggetti vengono posizionati casualmente sotto la palla a terra. Questo completa la fase preparatoria.

Successivamente, uno dei giocatori si avvicina alla palla, la prende tra le mani, fa 2-3 passi indietro, la solleva in alto sopra la testa e la spinge in avanti con tutte le sue forze. Mentre la palla oscilla, devi raccogliere tutta la ricchezza stesa a terra il più rapidamente possibile. E, naturalmente, la palla non deve toccare il giocatore. Successivamente viene calcolato il numero totale degli articoli raccolti. Quindi gli oggetti vengono rimessi al loro posto e tutti i giocatori seguono questa procedura. Il vincitore è determinato dal numero di oggetti raccolti.

Importante: se la palla tocca ancora il giocatore durante il furto, il suo intero punteggio viene azzerato.

"Girare la corda"

Per la competizione avrai bisogno di un set insolito: una palla, una corda, una rete.
Mettiamo la palla in una rete, leghiamo una corda alla rete e leghiamo la corda attorno a un albero. Successivamente, uniamo i bambini in due squadre, ciascuna delle quali è posizionata su lati diversi di questo albero.

L'essenza del gioco è calciare forte la palla e avvolgere una corda attorno a un albero. Ogni squadra colpisce a turno: la prima in senso orario, la seconda in senso antiorario. È logico che più forti sono i colpi, più giri si ottengono.

Non ci sono restrizioni sul numero di colpi, il che significa che il gioco continua finché una delle squadre non avvolge l'intera corda attorno all'albero in questo modo.

"Tizzone caldo"

Per questo gioco avrai bisogno di una palla. Può essere qualsiasi cosa. Il numero dei partecipanti è almeno quattro. Ma più persone sono coinvolte, meglio è.

Tutti stanno in cerchio. Uno di loro viene nominato autista e posto in cerchio, bendato. Dovrà dare comandi agli altri. Esordisce dichiarando: “Tenete le patate lontano dal fuoco, abbiate cura delle vostre palme”. Successivamente, il resto dei giocatori si lancia velocemente l'un l'altro l'attrezzatura sportiva in cerchio, come se avessero afferrato una patata davvero bollente. E quando l'autista inaspettatamente dice: "Stop!", quello che ha ancora la palla tra le mani viene "bruciato", cioè perde ed esce dal gioco. E così via finché non ne rimane solo uno dei più persistenti. Il vincitore diventa il pilota.

"I maiali non ballano"

Questo gioco può essere definito divertente e intellettuale. Avrà bisogno anche di una palla e di un buon vocabolario.

Tutti i partecipanti stanno in cerchio e si passano la palla. Questo può essere fatto in cerchio o in ordine casuale. La difficoltà sta nel fatto che il primo giocatore deve nominare qualsiasi sostantivo, il secondo - un aggettivo che si adatti al significato della prima parola, e il terzo - un verbo, in modo che si adatti logicamente anche alla frase. Se, ad esempio, alla fine ottieni la frase "Il grosso maiale sta ballando", allora il giocatore che ha detto la parola "ballando" viene eliminato, perché ciò non accade. È importante pronunciare rapidamente le parole: per la risposta vengono concessi al massimo 3 secondi. Mentre il partecipante pensa, gli altri contano ad alta voce. Vince il più intraprendente.

"Zoo"

Questo gioco è un po' simile al precedente, ma ci sono differenze significative. Innanzitutto, c'è un autista che si trova in un cerchio di altri partecipanti. In secondo luogo, non è necessario formare frasi qui.

All’inizio del gioco, l’autista dice: “Siamo venuti allo zoo e abbiamo visto cosa c’è qui…” Poi lancia la palla a uno dei partecipanti, dicendo “bestia”. Il partecipante deve nominare rapidamente un animale e restituire la palla all'autista. Successivamente, l'autista lancia la palla a un altro giocatore e dice "uccello", pronuncia rapidamente il nome dell'uccello e restituisce la palla. Il terzo giocatore riceve la parola “pesce”. Le parole "bestia", "uccello" e "pesce" possono essere nominate in qualsiasi ordine e anche più volte di seguito. Chi ha risposto in modo errato, ha esitato o ha nominato l'animale nominato da un altro giocatore viene eliminato dal gioco.

La competizione continua finché rimane un giocatore. Diventa quindi il prossimo pilota.

"Svolta"

Il gioco può essere piuttosto traumatico, quindi dovrebbe essere giocato solo in presenza di un adulto. I bambini stanno in cerchio e un bambino con una palla sta al centro del cerchio. Questo anello dovrebbe essere il più stretto possibile: la distanza tra i partecipanti dovrebbe essere di 15-20 cm Il compito del giocatore centrale è sfondare la difesa, cioè spingere la palla fuori dal cerchio. Puoi spingere la palla solo con l'aiuto delle gambe, facendola cadere solo a livello del suolo. Cioè, è severamente vietato mirare alla testa o allo stomaco: la palla deve rotolare a terra.

I restanti giocatori fanno del loro meglio per impedire al centrale di sfondare. Ma possono agire solo con i piedi. Allo stesso tempo, è vietato chiudere il cerchio in un anello più stretto. Chi perde la palla prende il posto dell'autista. Non c'è nessun vincitore qui. Ma se vuoi creare un momento competitivo, puoi tenere traccia delle perdite. Vince chi ne ha di meno.

"Coda del Drago"

Questo tipo di intrattenimento è perfetto quando non hai l'attrezzatura a portata di mano. Unire i bambini in due squadre e allinearli su due file. Questi saranno due draghi. Determina dove hanno la testa e dove sono le code dei draghi. Posiziona i ranghi uno di fronte all'altro in modo che le "teste" siano faccia a faccia a una distanza di 1 metro. Successivamente, annunci che ora ci sarà una competizione in cui vincerà il drago più veloce e abile. E per scoprirlo, ogni drago deve, a un segnale, afferrare la coda di un altro drago, ma non farsi prendere lui stesso. Solo la testa del drago può afferrare.

Tutti i bambini mettono le mani l'uno sulle spalle dell'altro e, a un segnale, iniziano a muoversi. Perde la squadra la cui coda viene presa. E due membri della squadra vengono eliminati: la "coda" e la "testa". Il gioco continua finché non rimane un solo giocatore in una delle squadre. Se ciò accade, questo drago viene riconosciuto come il più debole.

"Finché non scoppiò il tuono"

Per giocare, avrai ancora bisogno di una palla. Solo che non devi legarlo. Il numero di giocatori qui è illimitato, ma non inferiore a tre.

Per cominciare, viene selezionato un pilota e gli viene consegnata la palla. Tutti gli altri gli stanno intorno. La palla nelle mani del conducente è "tuono". Mentre è nelle mani, tutti devono restare fermi. Non appena la palla è in aria o a terra, tutti corrono in direzioni diverse (più lontano è, meglio è). All'inizio, l'autista lancia la palla sopra di lui e finché non cade di nuovo nelle sue mani, i giocatori si disperdono. Quando l'autista prende la palla, grida ad alta voce "Un tuono ha colpito" e tutti si fermano. Quindi l'autista lo lancia a uno dei giocatori. Se sbaglia, corre dietro alla palla e in questo momento tutti si disperdono di nuovo. Se colpisce, cambia il posto con quello a cui è stato sparato e il gioco ricomincia.

"Segno Nero"

In questo gioco, tutti i partecipanti, tranne uno, stanno in fila rivolti in avanti. Uno (l'autista) sta un po' più lontano (2-3 metri dagli altri) dando le spalle a tutti. In questo momento, uno dei giocatori gli lancia una palla alle spalle. Devi solo lanciarlo leggermente in modo che l'autista non si faccia male. L'autista si gira quindi verso i giocatori e cerca di indovinare chi gli ha inviato il “segno nero”.

Se l'autista indovina correttamente, cambia posto con il lanciatore. Se non indovina, si volta dall’altra parte e tutto si ripete da capo.

"L'artista esigente"

Non è necessaria alcuna attrezzatura aggiuntiva. Per cominciare viene selezionato un conducente che si allontana ad una distanza di 6-7 metri e volta le spalle agli altri. I partecipanti si trovano in modo casuale sul campo di gioco, le cui dimensioni e confini dovrebbero essere discussi in anticipo.

Successivamente l'autista, che è anche lui un artista, gira bruscamente e grida il nome di un colore. Ad esempio, "Rosso". Quindi i giocatori devono toccare il colore indicato sui loro vestiti. Questo li proteggerà dall'artista esigente. Se non hai il colore giusto sui tuoi vestiti, devi correre più veloce che puoi per non farti prendere.

Se l'artista cattura ancora il giocatore, prende il suo posto. La cosa principale è non dimenticare che gli altri giocatori in questo momento contano fino a 60. Se durante questo periodo nessuno viene catturato, l'artista ritorna alla posizione di partenza e tutto ricomincia da capo.

Importante: un artista non può nominare lo stesso colore: devono essere diversi.

Naturalmente i bambini apprezzeranno le gare a staffetta e i giochi tradizionali come il calcio, la pallavolo e il badminton.

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