Fazioni. Fazioni Partecipazione e livello di preparazione


Fonte: Fonderia di Tamriel; traduzione: Wind0fChange

Generale

  • IN IL Pergamene antiche in linea Al giocatore vengono offerte tre diverse alleanze tra cui scegliere, ognuna delle quali unisce tre razze diverse. Le differenze razziali renderanno facile distinguere l'affiliazione di un giocatore con una particolare fazione.
  • Ogni fazione ha i suoi territori unici.
  • Gli Imperiali rappresentano la decima razza non giocabile. Hanno formato un'alleanza con Molag Bal e il Re di Cuori, Mannimarco, e sono i nemici comuni di tutte le altre fazioni.

Dominio Aldmeri

  • Nel sud-ovest del continente, gli Altmer, i Bosmer e i Khajiiti formarono il Dominio Aldmeri. Le province di Valenwood, Summerset ed Elsweyr sono sotto il controllo di questa fazione.
  • Il leader del Dominio Aldmeri è la regina Ayrene, un'Altmeri. La capitale si trova nella città di Elden Root, una grande città nel cuore di Valenwood. Il simbolo del Dominio Aldmeri è l'aquila.

Patto di Daggerfall

  • Nel nord-ovest del continente, i Bretoni, i Redguard e gli Orchi stipularono un accordo per rafforzare il potere militare diffuso e creare rotte commerciali sicure e redditizie. Le province di High Rock e Hammerfell sono sotto il controllo di questa fazione.
  • Il leader dell'Alleanza di Daggerfall è il Re Supremo Emeric, un bretone. La capitale si trova nella città di Daggerfall. Il simbolo dell'Alleanza di Daggerfall è il leone.

Patto di Ebonheart

  • Nel nord-est del continente, i Nord, i Dunmer e gli Argoniani si unirono nel Patto di Ebonheart. Le province di Skyrim, Morrowind e Argonia sono sotto il controllo di questa fazione.
  • Il leader del Patto di Ebonheart è Jorun il Re Skald, ma tutte le decisioni vengono prese dalla Grande Assemblea generale. La capitale si trova nella città di Mournhold, capitale di Morrowind. Il simbolo del Patto Ebonheart è il drago.

È giunto il momento dell’ostilità e dei disordini. Orde di morti viventi e fantasmi hanno riempito ogni angolo di Tamriel. Gli inverni divennero freddi e i raccolti scarsi. I mistici erano tormentati da incubi e presagi di sventura.

Quattro anni fa, nel 2E 578, una magica esplosione di energia nella Città Imperiale fu seguita da tremori mistici che si propagarono in tutto Nirn. I maghi sono morti o sono impazziti. Gli esseri soprannaturali dell'Oblivion, i Daedra, apparvero in numero mai visto prima. La costellazione del Serpentus divenne così grande da dominare il cielo notturno.

Così ebbe inizio il grande intrigo di Molag Bal, il Principe Daedrico del Dominio e della Sottomissione. Le sue Ancore Oscure, turbini di magia malvagia, indebolirono la barriera tra i mondi, minacciando di fondere Nirn e Oblivion in un unico mondo da incubo.

Nel mezzo di questo caos, tre alleanze si contendono il controllo della Città Imperiale e della Torre dell'Oro Bianco. High Rock, Sentinel e Orsinium si unirono sotto lo stendardo dell'Alto Re di Wayrest. Valenwood ed Elsweyr si unirono a Summerset, e Black Marsh, Morrowind e Skyrim formarono una terza, sebbene instabile, alleanza.

Patto di Daggerfall. Dominio Aldmeri. Patto di Ebonheart.

Tre eserciti presero le armi contro l'Impero e l'uno contro l'altro per strappare la Città Imperiale e la Torre dell'Oro Bianco dalle mani delle forze oscure dell'Oblivion.

Da che parte sceglierai?

Alleanze

Dominio Aldmeri

Il Dominio Aldmeri è formato dalle tre razze del sud di Tamriel: gli Elfi Silvani di Valenwood, i Khajiiti di Elsweyr e gli Elfi Alti di Summerset. Questa alleanza combatte per fermare i pericolosi intrighi di persone stolte e ripristinare il dominio degli elfi a Tamriel.

Dominio Aldmeri

Quando agli Elfi Alti di Summerset giunse la notizia che la Città Imperiale era caduta sotto il dominio dei servitori umani di Molag Bal, si formò il Dominio Aldmeri. Gli Alti Elfi si rivolsero ai vicini Elfi Silvani e Khajiiti con la proposta di unire le forze in modo che insieme potessero impedire alle giovani razze di Tamriel di portare disastri al mondo intero, come era accaduto molte volte in passato.

Gli Altmer furono i primi coloni su Tamriel e crearono linguaggio reciproco, utilizzato in tutto il continente fino ai giorni nostri. Dalla nascita sono eccellenti nell'uso della magia.

Gli elfi dei boschi vivono nelle fitte e quasi impenetrabili foreste di Valenwood. Sono eccellenti cacciatori, esploratori, maestri della furtività e del furto e i migliori arcieri di tutta Tamriel.

I Khajiiti, fieri rappresentanti della razza felina degli uomini bestia, sono formidabili guerrieri abili nell'uso delle armi bianche. Stanno maestosamente in prima linea in ogni battaglia.

La forza e la determinazione del Dominio Aldmeri non devono essere sottovalutate.

La regina Ayrenn è intelligente e rispettata, possiede un'umiltà genuina che raramente si vede tra i suoi sudditi, ma nonostante tutto è una sovrana decisa con un carattere inflessibile. Ayrenn è giovane per gli standard Altmer: ha solo 28 anni e ha trascorso gran parte della sua vita viaggiando per Tamriel, in cerca di avventure e di conoscenze che non vengono insegnate a scuola. Tornò a Summerset dopo la morte di suo padre per ereditare il trono di Altmeri.


Alti Elfi

Gli Alti Elfi, o Altmer, arrivarono a Tamriel migliaia di anni fa dall'Antica Aldmeris. Si presentano, forse non senza ragione, come la razza dominante di Tamriel. Gli Elfi Alti sono altamente colti, conosciuti in lungo e in largo per la loro architettura mozzafiato e le vaste biblioteche d'arte e letteratura. Tendono all'isolazionismo, non lasciano quasi mai Summerset, e lo fanno solo quando sentono una seria minaccia per la loro patria. Gli Altmer sono potenti maghi e guerrieri e, di fatto, i leader del Dominio Aldmeri.


Elfi dei boschi

Gli Elfi dei boschi, o Bosmer, sono dispettosi, curiosi e agili. Poiché la loro terra natale, Valenwood, veniva spesso attaccata dai Coloviani, gli Elfi Silvani divennero esperti nell'arte della difesa. Sono anche arcieri dotati, forse i migliori di tutta Tamriel. La capitale del Dominio Aldmeri, Elden Root, si trova nel cuore della patria dei Bosmer. Elden Route è diventata un centro di importanza politica e culturale ed è un punto strategico vitale nella lotta per il controllo di Tamriel.


Il numero dei maestosi felini, i Khajiiti, è stato notevolmente ridotto l'anno scorso a causa della devastante epidemia di influenza Knahaten. Hanno un grande debito con Ayrenn, la regina degli Elfi Alti, per aver contribuito a ristabilire l'ordine nel caos seguito all'epidemia. I Khajiiti sono spiritosi e allegri, ma sono temibili sul campo di battaglia. Sono la principale forza combattente del Dominio Aldmeri.

Patto di Daggerfall

L'Alleanza di Daggerfall è composta da due province nel nord-ovest di Tamriel: High Rock e Hammerfell, sede dei Bretoni e dei Redguard. L'Alleanza offrì inoltre agli orchi l'opportunità di tornare nella loro antica patria, Orsinium, in cambio del loro sostegno.

Patto di Daggerfall

L'Alleanza di Daggerfall è stata creata dalle tre razze del nord-ovest di Tamriel e unite dal Sommo Re Emeric per raggiungere un obiettivo comune: la conquista del Trono di Rubino.

I Bretoni hanno un dono innato per la magia e la diplomazia. Gli orchi sono soldati coraggiosi e armaioli di talento, che producono le migliori armi e armature di tutta Tamriel. I Redguard sono atleti eccellenti; sono addestrati per essere guerrieri resistenti fin dalla nascita.

I diversi talenti dell'Alleanza di Daggerfall ne fanno una forza da non sottovalutare.

Il Sommo Re Emeric era per nascita un ricco e nobile nobile bretone, la cui intuizione politica e abilità diplomatica gli valsero la fiducia dei re di High Rock, l'alleanza matrimoniale, l'amicizia dei Redguard e, infine, un accordo di pace con gli orchi. Governa il regno da Wayrest a High Rock.


Bretoni

Gli uomini e le donne di High Rock un tempo erano sotto il dominio degli Alti Elfi. Un po' di sangue elfico scorre ancora nelle loro vene, conferendo loro un'innata comprensione della magia che distingue i Bretoni dalle altre razze umane. Appassionati e stravaganti, intelligenti e pieni di risorse, i bretoni sono conosciuti come artigiani di talento, astuti commercianti, galanti gentiluomini e maghi inventivi. Oltre a quanto sopra, possono anche essere arroganti e scontrosi. Le guerre hanno imperversato tra i regni di High Rock per gran parte della loro storia, ma la maggior parte della popolazione venera ancora gli Otto e apprezza la ricchezza piuttosto che la gloria.


I Redguard di Hammerfell sono guerrieri fisicamente sviluppati e resistenti, come se fossero nati per la battaglia. I loro antenati che abitavano nel deserto migrarono a Tamriel dal continente perduto di Yokuda. La cultura Redguard si basa sulla preservazione delle antiche tradizioni e sulla resistenza alle dure condizioni ambientali. Apprezzano l'onore e la dignità sopra ogni altra cosa, combinando una profonda riverenza per gli dei con il sospetto verso tutte le cose magiche. La capitale dei Redguard è il porto commerciale di Sentinel, ma le loro radici sono profondamente radicate nelle sabbie del deserto di Alik"r. Nella loro giovinezza, i Redguard subiscono un rito di passaggio: un viaggio nel deserto di Alik"r, come una prova di resistenza e disciplina. Solo i più forti sopravvivono.


Mentre le altre razze spesso vedono gli orchi come barbari o addirittura bestie, questi nobili guerrieri hanno un'antica cultura forgiata da infinite guerre nella loro aspra terra natale di montagna. Gli orchi vivono secondo un semplice codice d'onore, dove il forte sopravvive e il più forte governa. Poiché gli Orchi sono giustamente definiti i più grandi fabbri di Tamriel, le loro armi e armature sono apprezzate dai guerrieri di tutto il mondo. Durante il Secondo Impero, al regno di Orsinium fu concesso lo status di provincia e la sua restaurazione contribuì a rafforzare la lealtà degli orchi alla nuova Alleanza di Daggerfall.

Patto di Ebonheart

Il Patto Ebonheart è la più traballante di tutte le alleanze; è stato formato da ex nemici che, per volontà del destino, si sono rivelati alleati. I Nord di Skyrim, gli Elfi Oscuri di Morrowind e gli Argoniani di Black Marsh stanno combattendo per restituire stabilità all'Impero e alla loro indipendenza.

Patto di Ebonheart

Il Patto Ebonheart è la più debole delle tre alleanze. I Nord e gli Elfi Oscuri hanno una lunga storia di conflitti e gli Argoniani furono ridotti in schiavitù dagli Elfi Oscuri per migliaia di anni.

L'invasione Akaviri ha contribuito a stabilire una connessione tra loro e ad unirli. Ora sono determinati a controllare il proprio destino, a sconfiggere l'Impero e allo stesso tempo a preservare l'indipendenza delle loro terre d'origine.

Audaci e furiosi, i Nord sono in prima linea nel Patto, sono feroci guerrieri ed esperti nell'uso delle armi. Gli elfi oscuri hanno un'affinità naturale con la magia. Gli Argoniani sono i migliori guerriglieri di Tamriel.

La potenza combinata di questi improbabili alleati rende eccezionale la forza combattiva del Patto Ebonheart.

Jorunn di Skyrim Orientale è l'attuale Re Supremo della Grande Assemblea, ma il suo potere non è assoluto. Le decisioni di Jorunn devono essere approvate da tutte e tre le razze in questa forma unica di governo chiamata Grande Assemblea. Il re stesso è molto intelligente, ha un buon senso dell'umorismo e ha una volontà ferrea di vincere.


I Nord una volta riuscirono a conquistare quasi tutta Tamriel, a seguito della quale credono di avere un certo diritto al potere. Spezzarono il potere degli Ayleid, scacciarono gli Alti Elfi da High Rock e conquistarono gran parte di Resdain, il precursore di Morrowind. I Nord sono eccellenti con le armi. Sono pronti all'ira, violenti e forti. Questi sono guerrieri nati che combattono con furia frenetica, che spaventa indicibilmente i loro nemici.


Elfi Oscuri

La patria degli elfi oscuri, Morrowind, fu ripetutamente invasa da Akaviri e Nord. La storia, ricca di scaramucce e guerre nel corso dei secoli, ha trasformato i Dunmer in guerrieri esperti. Hanno anche un'attitudine innata per la magia e un'intelligenza avanzata, che li rende abili maghi.


Argoniani

Gli argoniani sono molto intelligenti, esperti arti magiche, sanno restare ovunque e inosservati da tutti, e sono ottimi anche con le lame. A causa del fatto che gli Argoniani sono da tempo abituati a difendere i propri confini dagli invasori, sono diventati maestri nella condotta della guerriglia. Spesso agiscono come esploratori e tiratori scelti per le forze del Patto.


Naturalmente, uno dei fattori più importanti per i giocatori di qualsiasi MMORPG è far salire di livello il proprio personaggio e le proprie abilità. Far salire di livello i tuoi personaggi e acquisire esperienza rapidamente è uno degli obiettivi principali di molti. Non tutti possono dedicare ore al gioco ogni giorno, il tuo obiettivo agricolo è sempre in cima alla classifica.

Questa guida non si concentrerà su una missione specifica ma ti guiderà mentre sali di livello: se questo è il tuo genere, potresti dare un'occhiata alla Killerguide. La Guida per principianti ti mostrerà alcune nozioni di base generali per salire di livello in The Elder Scrolls Online e ti fornirà alcuni suggerimenti e trucchi per aiutarti a migliorare la tua esperienza.

Inizio della ricerca

La prima cosa che dovresti sapere è che correre verso la fine del gioco in TESO non è così attraente come può essere in altri giochi. Elder Scrolls Online è progettato in modo tale da preferire e persino incoraggiare l'esplorazione del gigantesco mondo di Tamriel e la ricerca delle cose lentamente. Detto questo, c'è ovviamente un vantaggio nel coltivare velocemente: hai accesso a più punti abilità e quindi a più incantesimi, equipaggiamento migliore e ovviamente livelli di dungeon più alti. Contenuti più stimolanti di solito significano ricompense migliori e coloro che arrivano presto raccoglieranno i maggiori frutti.

Il livellamento rapido è particolarmente importante se fai parte di una gilda il cui obiettivo è una seria competizione nelle battaglie di Cyrodiil e AvA. Puoi unirti al PvP già dal livello 10 e i tuoi attributi personali saranno uguali a quelli dei giocatori di livello superiore alto livello, ma avere attrezzature migliori, accesso a un livello superiore e abilità generalmente migliori può fare una differenza significativa per il tuo successo. Il successo in PvP ha molti vantaggi in sé, e questo è un altro motivo per cui vorresti aumentare di livello le tue abilità più velocemente.

L'esplorazione è uno degli aspetti chiave di ESO, quindi esci e goditi il ​​gioco.

Seleziona razza e classe

Opzioni di razza e classe. Razze diverse hanno vantaggi diversi e salgono di livello alla stessa velocità. Anche se in seguito intendi diventare principalmente un guaritore, livellare con la maggior parte delle tue abilità spese in abilità curative ti darà qualche problema, soprattutto se sblocchi principalmente i contenuti da solo. Fortunatamente, avrai accesso a più punti abilità più avanti nel gioco, quindi non aver paura di spendere punti in abilità mentali, soprattutto nelle prime fasi del gioco. Dovresti avere almeno 3 incantesimi focalizzati sui danni per salire di livello, la maggior parte dei quali dovrebbe anche essere modificata per effetti aggiuntivi.

Se sei un Templare, ad esempio, anche un solo incantesimo di guarigione dovrebbe essere più che sufficiente per curare la tua salute quando ti trovi nei guai. Gli alberi delle abilità di classe o di arma hanno accesso ad alcune abilità autosufficienti, quindi usali! Di solito, il valore del danno è importante per salire di livello e distruggere i mostri il più rapidamente possibile.

Assemblee

Prepara la tua build in anticipo. Non dedicare molto tempo agli incantesimi all'inizio e alla metà del gioco. Dedica un po' di tempo a dare un'occhiata al tuo albero delle abilità e pianifica circa 5 livelli in anticipo. Annota le abilità o i morph che intendi acquisire e salvare.

Considera anche l'utilizzo di alcune funzionalità di gruppo come il controllo della folla o la guarigione una volta raggiunto il livello 15. Gli attributi che spendi ora per far salire di livello il tuo eroe in futuro ti permetteranno di trovare rapidamente un gruppo per completare il dungeon.

Uso delle armi

Lo scambio di armi diventa disponibile per tutti i personaggi al livello 15. Ti consente di utilizzare due set di armi che possono essere scambiati avanti e indietro durante il combattimento. Ciò che ti consente di fare è una build focalizzata sul danno mentre la tua build alternativa può essere più specifica come la guarigione in gruppi.

Ad esempio, equipaggiare il personale di ripristino come arma alternativa e spendere solo pochi punti abilità nella linea di abilità di ripristino del personaggio può rendere qualsiasi personaggio un guaritore decente! La cosa migliore dello scambio di armi è che anche le abilità sulla barra delle azioni sono commutabili, permettendoti di passare facilmente da una build all'altra a tuo piacimento, anche in combattimento.

Aree iniziali

Zona di partenza: Bal Foyen
Bal Foyen è visivamente la mia zona preferita.
A seconda dell'Alleanza (fazione) scelta, il tuo personaggio inizierà a lavorare in un'area diversa. Con tre alleanze, ci sono anche tre diverse aree di partenza, e non tutte sono uguali in termini di missioni e impostazioni grafiche. Abbiamo un'altra guida che copre le zone di partenza in modo più dettagliato (visivo), ma esamineremo brevemente le prime zone per ciascuna fazione.

Innanzitutto, tutti i personaggi, indipendentemente dalla fazione o dalla classe, iniziano a Coldharbour: è una specie di area tutorial che richiede solo circa 10-15 minuti gioco. Una volta terminato, passerai alle seguenti aree:

  • Daggerfall Covenant - prima area - Stros M'kai, zona forestale. Dopo un paio d'ore si passa a Betnich e poi a Glenumbra.
  • Patto di Ebonheart - La prima area che incontri è Bleakrock, che è un'area innevata come la maggior parte di Skyrim. La seconda e la terza zona sono Bal Foyen e Stonepalls, entrambe aree fantasy e forestali.
  • Aldmeri Dominion – Inizi a Khenarthi Rooster, un'ambientazione tropicale che mi piace particolarmente di notte. Una volta finito, ti sposterai ad Auridon, una vasta area che è fondamentalmente come una foresta elfica.

Città Mistral ad Auridon
Città di Mistral (Dominio degli Aldmeri)
È molto importante l'area in cui inizi il gioco, può influenzare la tua prima esperienza di gioco. Ad esempio, per lo più non mi piace Bleakrock innevato simile a Skyrim, e tendo a piacermi così tanto, quindi anche se odio quest'area, di solito la percorro più velocemente perché voglio raggiungere l'area successiva più velocemente.

Come ho detto, non importa in quale zona inizi, ma può influenzare la velocità di livellamento. Il mio suggerimento, tuttavia, è di scegliere un'area in cui ti senti più a tuo agio e di prenderti il ​​tempo necessario per imparare le basi del gioco, almeno all'inizio. Correre attraverso la prima area e completare una o due missioni potrebbe non farti male a lungo termine, ma l'ora in più non dovrebbe fare molta differenza.

Finirai per attraversare tutte le aree di partenza della fazione, quindi finirai comunque per vedere tutte quelle zone.

Missioni perse

Non è necessario completare tutte le missioni che incontri, ma per la maggior parte vorrai finirle e macinare tutti i mostri. Acquistando ed esplorando le ricompense generali guadagnerai più esperienza di quella reale, romperai oggetti e spesso riceverai anche oggetti decenti, oro e ricompense. Le missioni principali spesso ti fanno guadagnare punti abilità e qualche bottino piuttosto carino, quindi potresti voler completarle prima di qualsiasi missione secondaria.

Se puoi usare il travestimento e far passare i mostri in una certa area della missione, allora dovresti usarlo. Uccidere i mob richiede tempo e non è gratificante quanto completare una missione vera e propria, e anche con il travestimento devi uccidere i nemici troppo spesso. Anche se intendi spostarti da un'area, assicurati di aprirla prima: non sottovalutare l'esperienza acquisita dall'esplorazione. ESO è stato progettato pensando alla ricerca e all'esplorazione e sarai ricompensato per questo, quindi la mia raccomandazione è di completare tutte le missioni, i dungeon pubblici e di gruppo in un'area prima di proseguire. Se non lo fai, potresti ritrovarti diversi livelli sotto i mostri, rendendoli difficili da uccidere e progredire.

Se pensi di aver completato tutte le attività in una determinata area, molto probabilmente ti sbagli. Vai lì ed esplora tutto, troverai spesso più missioni che ti aiuteranno a guadagnare un altro livello prima di andare avanti.

Skyshards

Collezione Skyshard
Catturare ogni skishard che trovi è un ottimo modo per guadagnare punti abilità extra.
Ci sono molti Skyshard in tutta Tamriel, che è un altro motivo per cui dovresti uscire ed esplorare il mondo. Un primo tutorial ti introdurrà agli skyshards, ma solo per ricordarti che sono oggetti che trovi nel mondo e con cui interagisci. Una volta trovati tre skyshard riceverai 1 punto abilità, quindi è molto utile trovarne il maggior numero possibile.

L'area tutorial (Coldharbour) ha 1 frammento di cielo e nelle prossime due zone per ogni fazione ci sono tre frammenti che puoi trovare. Le aree successive del gioco conterranno curve di 16 skyshard e tutti i dungeon avranno dei gruppi al loro interno. A Cyrodiil puoi trovare un totale di 45 skyshards. Poiché i punti abilità sono così importanti per la tua forza e lo sviluppo del tuo personaggio, dovresti fare ogni sforzo per trovarne il maggior numero possibile. Alla fine, vorrai comunque tornare a quelli che ti sei perso, nel qual caso assicurati di fare riferimento alle nostre mappe per trovarli facilmente.

Parentesi

Se hai preordinato il gioco. Per tutti gli altri, però, mettere insieme 17.200 monete d'oro può essere una vera sfida. Se non hai un cavallo imperiale dal pre-gioco, salirai di livello più lentamente degli altri giocatori e ci vorrà un po' di tempo per raccogliere abbastanza oro per comprarne uno.

Come con qualsiasi MMORPG, le tue vincite in oro aumentano nel tempo, quindi non provare a coltivare tanto oro a livelli bassi. Se stai andando particolarmente bene, puoi acquistarlo al livello 20, ma non preoccuparti fino ad allora e vai semplicemente dove devi andare. Abbiamo una guida di montaggio dedicata qui, quindi assicurati di controllarla per ulteriori informazioni.

Raccolta di materiali per la lavorazione

Raccolta di materiali per la lavorazione
Se trovi materiali per la lavorazione, assicurati di prenderli, ma non esagerare.
Molto spesso ti imbatterai in nodi generati nel mondo che possono essere raccolti. Le aree di partenza spesso contengono iuta, minerale di ferro e varie rune ed erbe, utili per la raccolta. Anche se probabilmente non inizierai subito a creare, potresti ritrovarti senza le risorse e gli ingredienti necessari in seguito, quindi se non sei troppo fuori strada, assicurati di raccogliere minerali, legno, piante, rune o altri materiali che vedi.

Accumulare un sacco di parolacce potrebbe non essere così utile o vantaggioso come potresti pensare, quindi non esagerare. La maggior parte dei materiali utili che puoi trovare sono probabilmente rune, poiché ti consentono di incantare oggetti per ottenere statistiche extra. Creazione vari tipi armi e armature, sebbene utili, richiedono tempo e risorse che potrebbero essere spese meglio per acquisire esperienza del personaggio.

Sviluppo

Il crafting è una parte importante del gioco e può essere molto gratificante se sai cosa stai facendo. Come accennato in precedenza, la raccolta vari materiali potrebbe richiedere molto tempo, ma forse non così tanto come lo sarà in seguito. Se ami assolutamente il crafting, allora provaci, ma se il tuo obiettivo è la forza del tuo personaggio, non esagerare. Puoi creare alcuni oggetti utili mentre sali di livello, ma senza dedicare molto tempo alla ricerca e all'estrazione, sarà difficile creare qualcosa di molto utile.

Nella maggior parte dei casi, gli oggetti che ottieni dalle missioni, trovati nei forzieri e soprattutto nei dungeon di gruppo, saranno più che sufficienti per farti avanzare nel gioco. Una volta raggiunto un livello sufficientemente alto e investito punti abilità nelle varie linee di maestria, sarai in grado di creare oggetti decenti per sostituire gli equipaggiamenti inferiori, ma oltre a ciò non aspettarti molto. Gli elementi di fine gioco creati attraverso il crafting sono piuttosto sorprendenti, quindi tienilo a mente. Per ulteriori informazioni sulla creazione, assicurati di consultare questo articolo.

Predone

L'inventario del tuo personaggio è limitato, quindi scegliere ogni contenitore della spazzatura che trovi, vari ingredienti alimentari o esche per pesci non fa altro che ingombrarlo. Pochissimi oggetti possono essere scambiati con una quantità significativa di oro all'inizio del gioco, e ci sono ancora meno modi per spenderlo. Se una certa arma o armatura non ti si addice, lasciala e basta (a meno che tu non la tenga per l'estrazione mineraria, la ricerca o la creazione). A volte passo anche un paio d'ore a completare le missioni senza incontrare un venditore, quindi fermare e distruggere costantemente oggetti per fare spazio a quelli più utili è essenzialmente una perdita di tempo.

Dovresti raccogliere i materiali di base, le pozioni o l'equipaggiamento che intendi utilizzare, ma tralasciare la maggior parte delle altre cose. Quando uccidi i nemici, dai una rapida occhiata a ciò che hanno lasciato cadere, prendi ciò che ti serve e vai avanti. Pensando se dovresti prendere quest'arma e il venditore, per 30 monete d'oro è già sprecata! Anche se tecnicamente ti farà risparmiare tempo, l'uso del "Bottino automatico" non è consigliabile poiché ti ritroverai con un sacco di spazzatura.

Come pilastro, inizi con 60 slot per il tuo inventario. Il primo aggiornamento aggiunge 10 slot e costa 400 oro. Gli aggiornamenti sono disponibili presso le banche nelle principali città.

Livello di missione

Livelli di missione. Particolarmente importante dopo la terza area e successive, dovresti sempre controllare il livello di missione consigliato. Se la missione è al livello 12 e tu sei solo al livello 9, puoi prima farne alcune più facili. Come regola generale, le missioni che ricevi da maghi, combattenti o soprattutto gilde non gestite sono più alte e più difficili di quelle casuali che trovi nella stessa zona. Puoi vedere il livello della missione nel tuo diario ( tasto di scelta rapida"J") e sono anche codificati a colori.

Camminare (o cavalcare) verso una missione per 5 minuti solo per scoprire che non puoi uccidere un boss fastidioso non è solo fastidioso, ma una perdita di tempo. I dungeon pubblici possono richiedere molto tempo per essere completati da solo, quindi fai del tuo meglio per collaborare con gli altri per farlo più velocemente. Esegui prima le missioni facili e cerca di concentrarti sul completamento della maggior parte, se non di tutte, le missioni in una certa parte della zona allo stesso tempo, in modo da non dover andare avanti e indietro ripetutamente. Suggerimento aggiuntivo: se ti trovi vicino a un Wayshrine, dovresti prenderti il ​​tempo per andare ad attivarlo. Questo è il massimo modo rapido viaggiare nella zona, e anche in una fase iniziale, è molto economico.

Un altro consiglio: viaggiare verso un punto di passaggio da un altro punto di passaggio (al contrario di richiamare da luoghi casuali nel mondo) non ti costa oro. Anche se non è molto costoso, dopo un po' può accumularsi e quell'oro potrebbe essere meglio speso per aggiornare il tuo inventario o lo spazio in banca.

Gruppo Dungeon

Non dovresti perderti i dungeon di gruppo! Questi sono generalmente facili da riempire se hai un gruppo abbastanza competente, ma assicurarti di avere un guaritore e un carro armato dedicati aiuta molto. I dungeon sono un ottimo modo per acquisire esperienza ed equipaggiamento aggiuntivi, nonché per saperne di più sui meccanismi di gruppo in The Elder Scrolls Online, cosa che ti avvantaggerà a lungo termine.

I primi dungeon sono per i livelli 12-15 e, a seconda della tua Alleanza, la prima cosa che incontrerai sarà:

  • Ebonheart – Grotta dei Funghi (in Stonefalls)
  • Aldmeri – cellule bandite (in Auridon)
  • Daggerfall – Spindleclutch (a Glenumbra)

Se non hai un gruppo pronto, dovresti inserire le istanze quando hai quasi finito con tutte le altre missioni in una particolare area, poiché alcuni livelli in più possono aiutare in modo significativo. Come accennato in precedenza, prima di entrare nel tuo primo dungeon, prova ad apprendere (o modificare) l'incantesimo di guarigione, simulazione o CC (a seconda del corso) in modo da avere un'utilità di gruppo extra. Vedi anche se c'è un Ultimate che potresti scoprire che potrebbe avvantaggiare maggiormente il tuo gruppo o essere più potente se qualcuno ne sfrutta le sinergie. È anche utile arrivare al livello 15 prima di entrare nei tuoi primi dungeon, poiché a quel punto sarai in grado di usare le armi. Se hai bisogno di punti abilità extra, controlla la nostra pagina delle mappe e trova gli skyshard che ti sei perso!

Sfortunatamente, a differenza della maggior parte delle altre cose che puoi fare nei dungeon TESO, acquisisci un'enorme quantità di esperienza, quindi se aumenti rapidamente il tuo obiettivo di livello, potresti non voler ripetere ogni dungeon più di una volta. Tuttavia, sono incontri divertenti a cui dovresti assolutamente dare un'occhiata. Abbiamo una guida più dettagliata per i dungeon qui, quindi assicurati di leggerla!

PvP

È possibile salire di livello interamente a Cyrodiil, ma questo non è il modo ottimale per acquisire esperienza. Puoi unirti a Cyrodiil al livello 10 e gli attributi di base del tuo personaggio verranno aumentati in una certa misura per consentirti di rimanere rilevante tra i giocatori di livello superiore. Tuttavia, l'esperienza nel combattimento PvP è molto inferiore rispetto ai contenuti PvE, quindi anche quelli di voi che sono interessati solo al combattimento giocatore contro giocatore vorranno almeno completare la serie di missioni principali in ogni zona.

L'esplorazione, i dungeon pubblici e di gruppo e le missioni in generale sono sempre più efficaci per salire di livello rapidamente in Elder Scrolls Online, dandoti anche accesso a più skinhard e abilità per migliorare le tue abilità. Non saltare il PvP perché è un'esperienza divertente e gratificante, ma non aspettarti di salire di livello a Cyrodiil.

IN Elder Scrolls in linea ti verrà chiesto di scegliere una delle tre fazioni opposte. A loro volta, ognuna di esse comprende tre razze con caratteristiche e abilità uniche. I rappresentanti delle fazioni del gioco intraprendono una guerra senza precedenti tra loro e possono attaccarsi liberamente a vicenda nel territorio PvP di Cyrodiil.

Dopo aver creato un personaggio, non sarà possibile cambiare fazione. Se vuoi scoprire come vivono i tuoi avversari, puoi creare un nuovo personaggio per l'alleanza che ti interessa. Se vuoi immergerti il ​​più possibile nel mondo di Tamriel, ti consiglio di provare il gioco per ognuno di essi. In questo modo puoi apprendere la storia di ciascuna fazione completando una catena unica di missioni dall'inizio alla fine.

Fazioni del gioco Rappresentare le razze
Dominio Aldmeri
Patto di Daggerfall
Patto di Ebonheart

Dominio Aldmeri

Leader: Regina Ayrenn

L'alleanza è stata formata dopo Altmer si seppe che la città imperiale era controllata dagli idolatri Molag Bal'UN. Questa fazione è in gran parte rappresentata dall'élite intellettuale degli Altmer e, in misura minore, dagli Elfi Silvani. Bosmer. Lo scudo e la spada del Dominio lo sono Khajiiti, notevolmente diradato dopo la terribile epidemia di influenza di Knahaten. Sono stati gli Altmer ad aiutarli a riprendersi da questo disastro. La razza duratura aveva chiaramente un debito con gli elfi dopo questo. L'ideologia del Dominio Aldmeri deriva dal nome della loro alleanza, che vogliono dominare. Credono che la torre d'oro bianco sia stata costruita dagli elfi e che debba essere controllata solo da loro.

Territori controllati: Alinor, Elsweyr E Valenwood.

  • Grande Alinor- capitale dell'arcipelago Isole Summerset. È una città di torri e vetro, il cuore del dominio Aldmeri, e le sue province sono la casa degli orgogliosi elfi Altmeri.
  • Elsweyr provincia di dominio nel sud di Tamriel. Confina con Cyrodiil a nord e nord-est, Valenwood a ovest e il Mare di Topal a sud-est. Elsweyr è la patria dei Khajiiti.
  • Valenwood provincia di dominio nel sud-ovest di Tamriel. Questa terra di foreste infinite e paludi, la patria dei Bosmer.

Patto di Daggerfall

Leader: Re Supremo Emerick

Inizialmente veniva solo seguito Bretoni, abili diplomatici. Adesione guardie rosse, come una delle condizioni per il matrimonio degli alti re, aprì l'unione conoscenza segreta padronanza della magia. La vera forza fisica del patto è orchi, reclutato dal Sommo Re dopo aver richiesto assistenza militare. Oltre alla forza fisica e all'abilità militare, gli orchi sono rinomati anche come buoni fabbri. L'annessione della tribù dalla pelle verde avvenne durante il Secondo Regno, quando il regno Orsinio(situata nel territorio bretone) ottenne lo status di provincia. L'assistenza finanziaria agli orchi è stata un buon impulso per rafforzare le relazioni amichevoli e, di conseguenza, il desiderio di aderire all'alleanza di Daggerfall.

L'Alleanza di Daggerfall ci crede per ora Trono Rubino integra e indistruttibile, Tamriel vivrà in pace.

Territori controllati: Alta Roccia E Hammerfell

  • Provincia occidentale Alta Roccia abitato prevalentemente da Orchi e Bretoni. Qui è dove si trova la città Daggerfall- il cuore della provincia.
  • Hammerfell, il cui paesaggio è prevalentemente desertico e collinare, è la casa dei Redguard.

Patto di Ebonheart

Capo: Jorunn il Re Skald

Le ragioni del patto non erano basate sulla fiducia e sull'amicizia, erano il desiderio di sopravvivere e dominare. Questo patto costituiva anche la necessità di formare un degno rifiuto nei confronti degli Akaviri, che ripetutamente invasero le terre del nord.

Dunmer avere una vasta esperienza nella magia, Nord sono maestri del combattimento ravvicinato, Argonai rinomati per essere esperti in furtività e assassinio. Le tre razze formano una combinazione perfetta, coprendo tutti gli aspetti del combattimento.

Territori controllati: Skyrim, Morrowind E Palude Nera.

  • La patria dei Nord, Skyrim, si trova nell'estremo nord di Tamriel. È famoso per il suo clima rigido, il clima freddo e le enormi catene montuose.
  • Morrowind comprendeva due parti: Morrowind stesso e Vvardenfell. La zona è abbastanza paludosa e circondata a ovest da montagne. Questa terra ostile è la patria dei Dunmer.
  • Il sud-est del Patto è sorvegliato dagli Argonai che vivono nella provincia di Black Marsh. Queste terre abbondano di lussureggiante vegetazione tropicale e zone umide.

Ci vediamo nel gioco.

Ovunque si sente il ruggito assordante dei tamburi di guerra, che chiamano i guerrieri di Tamriel sul campo di battaglia. L'Alleanza di Daggerfall, il Patto di Ebonheart e il Dominio degli Aldmeri si preparano a combattere per il controllo di Cyrodiil, della Città Imperiale e del trono di Tamriel.

Nel mondo aperto di The Elder Scrolls Online, Player vs. Giocatore (PvP) tre fazioni che cercano di prendere il controllo di Cyrodiil, mentre centinaia di combattenti possono partecipare alla battaglia contemporaneamente. Assedia le roccaforti nemiche, difendi i tuoi castelli e gestisci le loro risorse. Usa armi enormi per distruggere muri inespugnabili e sfondare porte fortificate. Conquista la Città Imperiale e il leader della tua alleanza potrà diventare imperatore!

The Elder Scrolls Online offre alcune delle azioni PvP più interessanti fino ad oggi, quindi preparati!

Sistema

In The Elder Scrolls Online, i giocatori si uniscono a una delle tre fazioni. Ognuno di loro ha la propria storia e i propri obiettivi.

Enormi battaglie epiche

The Elder Scrolls Online offre enormi battaglie PvP mai viste prima nei popolari giochi di ruolo online. Centinaia di giocatori combatteranno sul tuo monitor. Il clangore dell'acciaio, gli incantesimi che illuminano il cielo e la terra, i bastioni delle fortezze avvolti dal fuoco... Riuscirai a sopravvivere all'epica battaglia? Riuscirà il tuo valoroso esercito a conquistare il castello o dovrai ritirarti?

The Elder Scrolls Online è progettato per supportare battaglie che coinvolgono centinaia di giocatori.

Cattura territori

Tre fazioni combattono a Cyrodiil, cercando di prendere il controllo della Città Imperiale e con essa il Trono di Rubino di Tamriel. Per avere successo, l'alleanza deve ottenere il controllo su territori strategicamente importanti in cui si trovano roccaforti, circondati da fattorie, segherie e altre fonti di risorse utili.

Nel mondo di ESO, le fortezze e le risorse svolgono un ruolo speciale e attorno ad esse si svolgono le battaglie. Il controllo su determinati tipi di risorse rafforzerà l'influenza di una fazione nella regione e la aiuterà nel suo cammino verso la conquista della capitale e del trono.

Riuscirai a conquistare abbastanza territorio per sederti sul Trono di Rubino?

Pergamene antiche

Le Elder Scrolls sono artefatti dal potere senza precedenti. Possederli rende ogni membro dell'alleanza più forte e aiuta le truppe nelle battaglie per Tamriel. Ogni fazione ha una fortezza speciale progettata per conservare queste reliquie, ma se un proprietario negligente le lascia senza un'adeguata protezione, il nemico può impossessarsene. Dopo aver ottenuto la Pergamena, il predone che avrà successo dovrà portarla nella sua cittadella, situata dall'altra parte di Tamriel, perché solo allora i favori conferiti dall'artefatto influenzeranno i membri dell'alleanza.

Cattura l'Antica Pergamena, proteggila e portala nella fortezza della tua alleanza, poi sperimenterai tutti i vantaggi di possedere questo artefatto.

Armi d'assedio

Le battaglie per cittadelle e risorse non possono essere vinte solo con l’acciaio. Le fazioni devono utilizzare enormi armi d'assedio in grado di sfondare muri, abbattere cancelli e distruggere le truppe nemiche.


I giocatori hanno accesso a diversi tipi di armi: da trabucchi e catapulte a baliste e arieti, vi permetteranno di abbattere muri di pietra e sfondare le porte anche delle fortezze più inespugnabili.

Diventa un imperatore

In The Elder Scrolls Online, il giocatore con il punteggio più alto riceve la Corona Imperiale quando la sua alleanza conquista la capitale. Quindi non stai combattendo solo per la tua fazione, stai combattendo per il titolo.


L'Imperatore riceve abilità speciali che aumentano significativamente la sua abilità in battaglia. È il vero leader del suo sindacato, una forza da non sottovalutare.

Il potere del monarca potrebbe essere scosso. La tua alleanza sarà in grado di difendere tutte le fortezze necessarie per mantenere la superiorità sui tuoi rivali? Regnerai a lungo o un nemico ambizioso si sta già preparando a buttarti giù dal trono?

Partecipazione e livello di preparazione

Modalità giocatore contro Il giocatore (PvP) in The Elder Scrolls Online porterà piacere e ricompense non solo ai veterani delle battaglie, ma anche ai combattenti inesperti.

La caduta del Secondo Impero ha lasciato la Città Imperiale senza un sovrano e ora tre fazioni combattono per il potere. Chiunque otterrà il controllo del Trono di Rubino avrà il diritto di incoronare un monarca e l'alleanza vincente governerà l'Impero.

The Elder Scrolls Online presenta un sistema di livellamento della battaglia che aumenta temporaneamente l'abilità di combattimento del giocatore, permettendogli di affrontare con successo avversari di livello superiore. In questo modo tutti possono divertirsi partecipando alla battaglia: dal principiante alle prime armi al combattente esperto. I giocatori possono partecipare alle battaglie di Cyrodiil non appena raggiungono il livello 10 senza timore di mancanza di abilità.

Che tu sia un principiante o un veterano, potrai combattere e svolgere un ruolo importante nella tua fazione e forse anche rivendicare il trono.

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