Grande Gemma dell'Anima nell'Oblio. Applicazione e ubicazione. Mages Guild Gioco Oblivion dove trovare la pietra nera dell'anima



Luoghi: Università Arcana, Caverna Black Break
Missione precedente:
Prossima missione:
Ricompensa: promozione al grado di "Magius"
Notorietà/Infamia: Notorietà +1
ID: MG11NecroLuna
Passa l'ordine
  1. Parla con Raminus Polo. Vuole che tu parli con Tar-Meena delle Anime Nere.
  2. Parla con Tar-Meena, che puoi trovare negli Archivi Arcani. Consiglia di trovare un libro intitolato Necromancer's Moon.
  3. Trova il libro nella stanza in fondo alla biblioteca su un tavolino. Datelo a Tar-Meena.
  4. Restituisci il libro a Raminus. Ti dirà di parlare con Bothiel.
  5. Parla con Bothiel. Ti darà un "Nota scarabocchiata frettolosamente" che dovrai restituire a Raminus.
  6. Raminus chiede di andare alla Grotta della Frattura Nera per osservare il rituale di creazione delle Pietre dell'Anima Nera.
  7. Ci sono tre modi per conoscere il rituale:
    - Aspettativa: Rimani fuori dalla grotta finché non inizia il rituale. Questo avviene una volta alla settimana a mezzanotte (vedrai una luce sull'altare). Guarda.
    - La battaglia: Entra nella grotta e trova il verme anacoreta. Sarà la prima persona che incontrerai nella grotta, immediatamente a sinistra dell'ingresso. Uccidilo, quindi cerca nel corpo per trovare una nota scritta a mano che spiega il rituale (puoi anche rubare la nota). Non lasciare che il negromante scappi nelle profondità della grotta, altrimenti la battaglia diventerà molto più difficile. Se hai creato un bastone della paralisi (o hai un incantesimo/pergamena), paralizza prima il negromante, il che renderà il compito molto più semplice.
    - Azione: Usa da solo la trappola dell'anima sull'altare quando è il momento giusto. Questo ti farà "vedere i negromanti eseguire il rituale".
  8. Una volta che avrai appreso del rituale o ricevuto la nota, torna da Raminus.

Anacoreta al lavoro

Appunti
  • La nota scarabocchiata frettolosamente che ti indirizza a Black Break elenca altre tre posizioni: Fort Istirus, Fort Lynchal e Wendelback. In tutti questi luoghi ci sono altari con una pietra nera dell'anima. Tutti gli altari possono essere utilizzati per creare le Pietre dell'Anima Nera, ma il Black Break è l'unico posto in cui puoi osservare i negromanti mentre le creano.
  • Chiedi a Raminus di progredire dopo questa missione, poiché è possibile procedere alla missione "" senza effettivamente progredire.
Insetti
  • La nota scritta a mano trovata su Worm Anchorite è permanentemente contrassegnata come oggetto di missione e pertanto non può essere rimossa dal tuo inventario al termine della missione.
    - [PC] Questo bug è stato corretto dalla "Patch non ufficiale di Oblivion".
    - Questo può essere risolto con il comando console setquestoggetto 000C7631 0.
  • Durante questa missione, Bothiel può scomparire all'infinito in aree inaccessibili.
    - [PC] Questo bug è stato corretto dalle patch DLC non ufficiali per Oblivion.
    - Una soluzione è rimuovere il componente aggiuntivo corrispondente; entro 24 ore Bothiel dovrebbe comparire nella sala d'attesa dell'arcimago. Completa La Luna del Negromante, quindi reinstalla il componente aggiuntivo.

Voci del diario

Numero
fasi
KZ Voce di diario
10 Devo andare agli Archivi Arcani e parlare con Tar-Meena.
20 Tar-Meena mi ha consigliato di trovare un libro intitolato La Luna del Negromante. Il libro si trova da qualche parte negli Archivi Mistici dell'Università dei Maghi.
30 È stata trovata la "Luna del Negromante". Quando mi consulterò con Tar-Meena, dovrei portare il libro a Raminus Polus.
40 Devo trovare Bothiel all'Università Arcana e parlarle dell'Ombra del Fantasma.
45 Bothiel mi ha dato un biglietto che Falcar ha lasciato cadere quando è venuto a parlarle dello Spettro menzionato nel libro di negromanzia. Devo mostrare il biglietto a Raminus Polus.
50 Devo trovare la Frattura Nera a sud di Cheydinhal prima che la prossima Ombra dello Spettro tocchi terra. È necessario seguire quando appariranno i "fuochi celesti" menzionati nel libro necromantico.
60 Ho trovato prove che i negromanti creano pietre nere dell'anima sia vicino alla grotta Black Break che in altri "santuari" in tutta Cyrodiil. Dobbiamo andare all'Università Arcana e informare Raminus Polus di ciò.
60 Davanti ai miei occhi, i negromanti stavano creando pietre nere dell'anima vicino alla Black Break Cave. Devo dirlo a Raminus Polo.
100 Ora Raminus Polus conosce i negromanti e le gemme dell'anima nera.

Appunti

  • Non tutte le voci potrebbero apparire nel tuo diario delle missioni; quali voci vengono visualizzate e quali non vengono visualizzate dipende da come viene eseguita l'attività.
  • Le fasi non sono sempre in ordine di passaggio. Questo di solito si riferisce a missioni che hanno più risultati possibili o missioni in cui determinate attività possono essere completate in ordine casuale.
  • Un segno di spunta nella colonna "KZ" (Fine attività) significa che l'attività scompare dall'elenco di quelle attive, ma è comunque possibile ottenere nuove voci per essa.
  • Puoi utilizzare la console per avanzare nella missione inserendo il codice setstage MG11NecroMoon stage , dove stage è il numero dello stage che desideri completare. Tieni presente che non è possibile annullare (ovvero tornare indietro) le fasi della missione. Per ulteriori informazioni, vedere SetStage.

Domanda: Come collegare plugin o modifiche?

Risposta: I plugin, noti anche come mod, vengono inseriti nella cartella Oblivion\Data. Quindi lanciamo oblivion-launcher.exe e nel menu "File di dati (File)", mettiamo un segno di spunta davanti a questo plugin. Quindi iniziamo il gioco.

Domanda: Come caricare le pietre dell'anima?

Risposta: Per prima cosa devi avere una pietra dell'anima vuota in tasca. Quando combatti un mostro (non un essere umano), devi lanciare l'incantesimo Cattura su di esso e ucciderlo prima che l'incantesimo svanisca. Se il mostro è troppo potente e la gemma dell'anima è troppo piccola, la gemma non si caricherà.

Domanda: Dove trovare la Gemma dell'Anima Nera?

Risposta: La grande pietra nera si ottiene dalla solita grande pietra nell'altare speciale (quelli che i negromanti passano nelle missioni della gilda dei maghi). Mettiamo una pietra nell'altare, aspettiamo la luna piena di notte (e in una certa notte), in modo che un raggio di luce colpisca l'altare e lanciamo l'incantesimo di cattura dell'anima sull'altare. Otteniamo una pietra nera.

__________________________________________________

Domanda: Come rimuovere gli incantesimi indesiderati da un libro degli incantesimi?

Risposta: Non eliminare affatto. Puoi provare a cercare i plugin.

__________________________________________________

Domanda: Cosa influenza il peso delle pozioni create?

Risposta: Il peso delle materie prime, l'abilità dell'alchimia e la qualità degli apparati alchemici.

__________________________________________________

Domanda: Come diventare un vampiro?

Risposta:È necessario contrarre il vampirismo (malattia dell'emofilia porfirica). Aspetta che passino tre giorni e dormi. Puoi essere infettato dal contatto con un vampiro. I vampiri di solito possono essere trovati in varie caverne non udenti e forti abbandonati. Uno dei tuoi mentori nella Fratellanza Oscura ti offrirà anche di essere infettato dal vampirismo.

__________________________________________________

Domanda: Come smettere di essere un vampiro?

Risposta: Nelle fasi successive, il trattamento è piuttosto difficile. Per iniziare, vai da qualsiasi mago o prete e chiedi del vampirismo. Impara da lui che l'Università Segreta della Città Imperiale ha un proprio consiglio. Andiamo dal mago dell'Università, che ha il suo alla lavagna. Ti manderà dal Conte di Skingrad. Dopo aver parlato con l'assistente agroniano del conte Dracula, lo incontrerete presto...

__________________________________________________

Domanda: Come si entra nella fratellanza Oscura?

Risposta: Devi uccidere una persona innocente e dormire. Successivamente verrai contattato.

__________________________________________________

Domanda:È possibile abbattere il nemico in combattimento e, se sì, come?

Risposta: Quando l'abilità Spade o Blunt è avanzata a Esperto, uno speciale attacco potente quando ti muovi all'indietro è in grado di abbattere un avversario.

__________________________________________________

Domanda: Ci sono momenti segreti nel gioco?

Risposta: Certamente.

Primo segreto: vicino all'Arena (non nell'edificio) due treni. Se ti avvicini a loro e li guardi allenarsi, puoi ottenere +5 al combattimento corpo a corpo.

Segreto 2: Nel Tempio delle Lame sulle Nuvole, se segui un allenamento simile di due lame all'aria aperta, puoi ottenere +2 Lame e +2 Blocco.

__________________________________________________

Domanda: Come fare screenshot in Oblivion?

Risposta: Dovremo modificare un'impostazione in oblivion.ini che si trova in "Documenti/I miei giochi/Oblivion/Oblivion.ini".

Apri con qualsiasi editor di testo, ad esempio lo stesso Blocco note. Troviamo nella lista la seguente voce:

bAllowScreenShot o utilizzando la ricerca (ctrl + F), se non usi la ricerca, questo si trova nella sezione Display.

Modificare il valore di questo parametro su 1.

Ora, durante il gioco, cliccando su Stampa schermo, il gioco ci informerà che è stato catturato uno screenshot con questo o quel nome. Gli screenshot vengono salvati nella cartella principale del gioco. E hanno l'autorizzazione BMP, devi rimuovere tutti i menu in modo che lo schermo sia più completo, per questo devi premere la tilde "~" (cioè chiama la riga di comando e digita lì la semplice abbreviazione TM)

Se utilizzi l'antialiasing dovrai utilizzare programmi esterni per acquisire screenshot. Raccomando Fraps per questi scopi.

  1. Parla con Traven per ricevere la tua prossima missione.
  2. Raggiungi le rovine di Silorn per incontrare i maghi guerrieri.
  3. Scopri la strategia dei maghi da battaglia e preparati per un'imboscata.
  4. Quando i negromanti lasciano le rovine, attaccali.
  5. Raggiungi Falkar e uccidilo.
  6. Raccogli la colossale gemma nera dell'anima.
  7. Ritorna a Traven con la pietra.

Preparare un'imboscata ai negromanti

Appunti
  • I negromanti all'esterno possono essere eliminati con l'invisibilità. Quindi non daranno l'allarme, ma questo non farà avanzare la ricerca. L'intero scenario dietro le rovine è progettato per farti scendere nei sotterranei all'inseguimento di Falkar. Sbloccare l'ingresso alle rovine è un evento programmato. Può essere aperto solo in due modi.
    - Attira l'attenzione di uno dei negromanti che pattugliano all'esterno. Se vieni individuato, Falcar scapperà e la porta verrà aperta.
    - Parla con Talfin. Una volta completate tutte e tre le missioni, Falcar emergerà dalle rovine pochi secondi dopo.
  • Assicurati di avere dei grimaldelli o un incantesimo che apra serrature complesse prima di iniziare questa missione. Ne avrai bisogno a Silorn.
  • Finché non viene innescata l'intera sequenza di eventi associati all'ingresso nelle rovine, Falcar non è ostile. Attaccarlo sarà considerato omicidio. Vedi bug.
  • Con l'aiuto dell'invisibilità e della furtività, puoi semplicemente rubare la pietra dell'anima da Falkar, attivando così la fase successiva della ricerca, che ti consente di saltare completamente il combattimento e le rovine.
  • Se vieni espulso dalla Gilda dei Maghi durante la missione, Hannibal Traven accetterà comunque la Colossal Black Soul Gem. Inoltre, continuerà a darti incarichi anche dopo, indipendentemente dai crimini che hai commesso.
Insetti
  • Se uccidi Falkar quando non è aggressivo, verrà considerata un'uccisione e inizierà la ricerca della Fratellanza Oscura. Questo può essere aggirato parlando con lui prima di attaccare.
    - Questo bug è stato corretto dalla "Patch non ufficiale di Oblivion".

Voci del diario

Numero
fasi
KZ Voce di diario
10 Devo viaggiare a sud di Cyrodiil e incontrare un gruppo di maghi guerrieri che si preparano a prendere d'assalto le rovine di Silorn.
20 Sono a Sylorn. Talfin ha detto che non potevamo entrare nelle rovine. Devo aiutare i maghi guerrieri a tendere un'imboscata ai negromanti e aspettare che cerchino di uscire.
30 I negromanti di Silorn mi hanno scoperto. Ovviamente riferiranno tutto a Falkar. Devo entrare nelle rovine e trovarlo.
30 Falcar fuggì tra le rovine di Silorn. Devo trovarlo.
90 Sono riuscito a ottenere la Gemma dell'Anima Nera. Dovrei portarlo a Hannibal Traven all'Università Arcana.
100 La Pietra Nera dell'Anima consegnata a Hannibal Traven.

Appunti

  • Non tutte le voci potrebbero apparire nel tuo diario delle missioni; quali voci vengono visualizzate e quali non vengono visualizzate dipende da come viene eseguita l'attività.
  • Le fasi non sono sempre in ordine di passaggio. Questo di solito si riferisce a missioni che hanno più risultati possibili o missioni in cui determinate attività possono essere completate in ordine casuale.
  • Un segno di spunta nella colonna "KZ" (Fine attività) significa che l'attività scompare dall'elenco di quelle attive, ma è comunque possibile ottenere nuove voci per essa.
  • Puoi utilizzare la console per avanzare nella missione inserendo il codice setstage MG17Ambush stage , dove stage è il numero dello stage che desideri completare. Tieni presente che non è possibile annullare (ovvero tornare indietro) le fasi della missione. Per ulteriori informazioni, vedere SetStage.
Nome della pietra dell'anima Capacità Prezzo Nota Minuscolo
Trascurabile 150 10 Piccolo
Minore 300 25 Ordinario
Comune 800 50 Grande
Maggiore 1200 100 Grande
mille dollari 1600 200 Nero
Nero 1600 0 può contenere anime NPC La stella di Azura
La stella di Azura 1600 2500 uso multiplo, manufatto unico

Per intrappolare un'anima in una pietra, devi avere una pietra vuota di capacità adeguata (ne parleremo più avanti) e lanciare l'incantesimo Trappola dell'Anima, in modo che al momento della partenza per l'altro mondo, la vittima sia sotto l'influenza della stregoneria . Puoi usare diverse tattiche - o scegliere con attenzione il momento in cui lanciare l'incantesimo, commisurato alla salute del nemico, alla forza del tuo attacco e alla durata dell'incantesimo selezionato; oppure utilizzare un'arma incantata per catturare le anime; oppure crea il tuo incantesimo con un doppio effetto: infligge danni e cattura anime, e usalo quando la salute dell'avversario è vicina allo zero; oppure usa una pergamena per la cattura dell'anima.

Devi lanciare con successo l'incantesimo Trappola dell'Anima per catturare QUALSIASI anima, non devi essere un maestro del misticismo per catturare grandi anime. Tuttavia, per apprendere questo incantesimo, devi raggiungere il grado di Apprendista in quella scuola. Avanzare nella scuola del misticismo ti consentirà di lanciare incantesimi più lunghi ed efficaci.

L'incantesimo che può essere lanciato con una pietra piena corrisponde all'anima in essa riposta. Quindi, mettendo l'anima di un topo (piccolo) in una pietra dell'anima grande o grande, puoi fare affidamento solo sul potere di un'anima piccola.

L'anima sarà collocata nella pietra più piccola adatta ad essa. Se non è presente alcuna pietra della capacità richiesta, verrà riempita la pietra libera successiva più grande. Ad esempio, stai cercando di catturare l'anima di un cinghiale (piccolo), hai le seguenti pietre vuote nel tuo inventario: piccola, normale, grande, stella di Azura. In questo caso, il maiale cadrà in una pietra normale: avrai una pietra normale piena di una piccola anima. Scegli attentamente la tua preda se ti restano solo Gemme dell'Anima Grandi vuote e abbastanza rare. Le pietre nere possono contenere non solo le anime degli NPC o dei Dremora, ma anche le anime di tutte le creature, mentre il gioco "pensa" che la pietra di Azura sia "la più costosa", quindi se hai la pietra nera vuota e la stella di Azura, la pietra nera la pietra sarà riempita.

Se non ci sono pietre vuote adatte nel tuo inventario, quando proverai a catturare un'anima, riceverai un messaggio corrispondente e i tuoi sforzi saranno sprecati.

Una pietra piena non può essere liberata dall'anima, ad eccezione della stella di Azura, una pietra dell'anima multiuso.

Quindi, per imparare questo incantesimo, devi raggiungere il grado di apprendista (Apprentice) nella scuola di misticismo (livello di abilità 25) e acquistarlo dal venditore SoulTrap.

I venditori non mancano, vengono venduti ovunque: Tauron (Anvil GM), Ungarion (Bravil, "Wizard's Luck"), Trivond (Cheydinhal GM), Alberic Litt (Chorrol GM), Delfin Jend (Bravil GM), Selena Orania (Bruma GM) ), Alves Uvenim (Leyawiin GM), Druja e Sulinus Vassinus (Skingrad GM). Se hai scelto il misticismo come abilità principale, è tutto in ordine, altrimenti dovrai imparare un po'.

Acquista da lui l'incantesimo semplice Minor Dispel da Alves Uvenim nella Leyawiin Mages Guild o Minor Life Detection o da Tauron in Anvil GM, Mystic Emporium e Edgar's Cheap Spells. "nel quartiere commerciale della Città Imperiale. Il misticismo è una delle abilità più facilmente potenziabili (per fare un confronto, questa abilità cresce 5 volte più velocemente del tempo di recupero).

Qualsiasi uso significativo di qualsiasi incantesimo di misticismo (indipendentemente dalla complessità) aggiunge il suo contributo al "tesoro" del salire di livello. Quindi, per aumentare la conoscenza dal 5 al 6 livello, devi lanciare solo 1 (!) incantesimo, dal 15 al 16 - talloni, dal 25 al 26 - 11. E questo nel "più lento" " caso: quando il misticismo è un'abilità secondaria e la specializzazione dell'eroe non è magica! Pertanto, se lanci continuamente un debole incantesimo di rilevamento della vita in pieno giorno in una città, senza nemmeno aspettare che quello precedente finisca, rimarrai piacevolmente sorpreso dalla rapidità con cui potrai raggiungere il livello di Apprendista.

Naturalmente potete anche imparare dagli insegnanti o cercare libri di conoscenza.

Di seguito è riportata una tabella delle "qualità" delle anime delle creature tipiche. Tieni presente che man mano che il gioco avanza e l'eroe si sviluppa, potrebbero esserci modifiche agli animali che hanno un'anima "migliore": le anime di un certo numero di creature sono soggette a livellamento, come loro.

Anime delle creature
tipo di anima Forza creature
Minuscolo
Trascurabile
150 Cervo, cane, goblin, granchio, ratto, pecora, scheletro, furfante rachitico, pesce assassino, lupo, giovane pesce assassino Rumar.
Piccolo
Minore
300 Scamp, Nano Clanfear, Cavallo, Troll, Guardia Scheletro, Fantasma, Zombie, Goblin Scout, Imp, Timberwolf, Cinghiale.
Pianura
Comune
800 Atronach del fuoco, Orso nero, Zombie senza testa, Fantasma antico, Leone di montagna, Eroe scheletro, Spriggan, Minotauro, Fuoco fatuo della palude, Paura del clan, Orco, Spettro della nebbia, Goblin Berserker, Rumar Killerfish.
Grande
Maggiore
1200 Deidroth, Ragno Daedra, Atronach del gelo, Atronach della tempesta, Orso bruno, Scheletro campione, Zombie impazzito, Zombie crudele, Feccia di terra, Lich minore.
Grande
mille dollari
1600 Xivilai, signore dei minotauri, spettro oscuro, lich, grembo di pesce assassino rumar; per un giocatore di alto livello, "versioni avanzate" di creature che vengono livellate insieme all'eroe (ad esempio, capi goblin, soldati Akaviri non morti, calperclan, troll azclan)
Caratteri
NPC
1600 NPC, vampiri e Dremora

Le pietre vuote e piene possono essere trovate durante le avventure, nonché acquistate nei negozi e negli uffici della Gilda dei Maghi di Cyrodiil.

Come ogni altra cosa, i tuoi trofei sono per lo più livellati. Quindi, tra la spazzatura casuale al livello 1 troverai solo minuscole pietre vuote, dal secondo livello inizieranno a imbattersi in quelle piccole, dal 4° - quelle ordinarie, dal 7° - quelle grandi, e solo dall'11° - quelle grandi .

Tuttavia, ci sono diversi luoghi in cui ti aspettano le Grandi Pietre dell'Anima vuote:
- Grotta dei gamberi, zona ripida dei gamberi
- Fori del vento della miniera sperperati
- Ayleid Rovina Nornal, Ageasel
- Fattoria di Melisande, Drakelowe, Seminterrato
- Lobby dell'Università Arcana (2 grandi pietre con grandi anime e una vuota)
- Università Arcana, alloggi dei maghi
- Gilda dei Maghi di Chorrol (due pietre).

Per cercare luoghi a te sconosciuti, utilizza la mappa interattiva

Le pietre nere possono essere trovate sui negromanti se il livello dell'eroe è superiore al 5°. Alcuni li incontrerai o li incontrerai nella Grotta Ululante mentre svolgi la missione della Principessa Daedra Meridia.

Puoi visitare altri boss negromanti nei seguenti luoghi:
- Grotta dei Fratelli
- Santuario interno della Fessura Oscura
- Garlas Agea
- Grotta "Grotta del Sangue"
- Caserma Forte Istirus
- Sala dei Cavalieri del Forte Linchal
- Forte Telemano
-Heim, Silasel (Hame Silasel)
-Silorn, Sedorseli (Silorn Sedorseli)
- Mackamentaine, manicomio del negromante (Mackamentaine, manicomio del negromante)
- Elenglynn
- Nenyond Twyll Riellesel
-Wendelbek, Silaseli (Wendelbek Silaseli)
- Grotta Underpall, Camera Riflettente
- Caverna di roccia muschiosa
- Grotta "Echo", la dimora del negromante (Camera del negromante Echo)


Durante la missione Luna del Negromante della Gilda dei Maghi, puoi imparare come creare tu stesso pietre nere dai grandi. Si scopre che gli altari dei negromanti sono installati sul territorio di Cyrodiil, in particolare, vicino a The Dark Fisure, Fort Istirus ), Forte Linchal e le rovine Ayleid di Wendelbek. Verrai inviato a Dark Fisure. All'arrivo, troverai uno strano altare coperto da un panno rosso vicino all'ingresso della grotta. Puoi aspettare lì, ma l'attesa può essere ritardata. Solo una volta alla settimana (nel mio caso era venerdì) un seguace del Verme viene all'altare verso le 2 del mattino. Puoi osservarlo e prendere un appunto con il sudore della carcassa, in cui descrive il metodo per produrre le pietre nere.

Quando uno speciale raggio di luce cade sull'altare (una volta alla settimana), puoi mettere lì una grande pietra dell'anima (come in qualsiasi contenitore), lanciare un incantesimo di cattura e rimuovere la pietra nera. Ha senso portare con sé più pietre contemporaneamente.

Per ottenere questo meraviglioso manufatto, devi completare la missione Daedra Princess Azura.

Sì, tieni presente che nel corso della storia principale dovrai rinunciare a uno dei manufatti ottenuti dalle statue. Non consigliamo di separarsi dalla stella, non essere troppo pigro per completare un'altra di questa serie di missioni.

Dopo aver completato la serie di missioni della Gilda dei Maghi, riceverai il Bastone dei Vermi, che ti consentirà di rianimare una creatura o un NPC per 30 secondi. È possibile ricavare una fonte inesauribile di anime da una creatura rianimata in questo modo, basterebbero dei sassolini.

I fan dell'universo di The Elder Scrolls sanno che, a partire da Morrowind, il bottino ottenuto nei giochi è legato al livello. Questo vale sia per gli oggetti dell'equipaggiamento che per le pozioni, i vari ingredienti, comprese le pietre dell'anima. Pertanto, per trovare grandi pietre dell'anima in Oblivion, dove funziona lo stesso sistema, è necessario tenere conto di alcune sfumature del gioco.

A cosa servono le pietre dell'anima?

Le Pietre dell'Anima sono solide formazioni simili a cristalli utilizzate per catturare le anime di varie creature e quindi usarle per migliorare oggetti e caricare magicamente quelli già migliorati. Catturare un'anima in una pietra viene effettuato utilizzando l'incantesimo "Trappola per l'Anima" della Scuola di Misticismo, utilizzando la pergamena appropriata, nonché utilizzando un'arma cucita con questo incantesimo.

Le pietre sono tantissime nel gioco, trovarle è parte integrante del gameplay e non pone particolari problemi, però è una delle varietà che può contenere le anime delle creature più grandi e potenti, come Dremora e Minotauro signori, è considerata rispettivamente la più efficace, e la ricerca delle grandi pietre dell'anima in "Oblivion" è più difficile che trovare le pietre più piccole.

Come trovare grandi gemme dell'anima?

Oblivion utilizza un sistema di distribuzione dei trofei a livelli: ha senso cercare le pietre migliori solo quando il personaggio raggiunge il livello 12, altrimenti una pietra dell'anima grande può essere ottenuta solo in battaglia (e anche se sei fortunato).

Se il livello richiesto è ancora lontano e le pietre sono necessarie adesso (di solito i giocatori hanno bisogno di queste pietre quando completano la missione "La cura per il vampirismo"), dovrai correre per Cyrodiil, visitando città, grotte, miniere e campagne. .

Puoi iniziare dalle rovine di Nornal, dove il giocatore incontrerà tre di queste pietre. Non lontano dalle rovine si trova il villaggio di Drakelow, dove vive il personaggio della missione Melisande. Nel seminterrato di casa sua puoi procurarti una pietra vuota. Allo stesso tempo, vale la pena scendere nella miniera, che si trova vicino al villaggio: lì c'è anche un cristallo. Scendendo a sud, alla foce del fiume Kamyshovaya, è necessario trovare l'ingresso alla Grotta del Tritone. Dopo aver ripulito il dungeon, la pietra verrà trovata tra i trofei. Va tenuto presente che tutte queste pietre dell'anima vengono generate solo in una delle fasi della ricerca "Cure for Vampirism". Altre volte, dovrai cercare in altri luoghi.

Indipendentemente dalle missioni e dai vincoli di livello, le grandi pietre dell'anima in Oblivion si incontrano nei seguenti luoghi:

  • Città imperiale. Sul territorio dell'Università della Magia nelle Stanze dei maghi e nella Reception puoi trovare due pietre vuote.
  • Da uno dei mercanti dell'Emporio mistico, nella stessa Città Imperiale, puoi acquistare o rubare una pietra.
  • Corrollare. Tra gli oggetti all'interno della Gilda dei Maghi ce ne sono altri due. Qui Angalmo vende anche oggetti magici: da lui viene acquistata una pietra.
  • Il resto delle pietre può essere ottenuto completando contemporaneamente la missione "Entrare nella gilda dei maghi" e visitando gli uffici di rappresentanza di questa stessa gilda in tutte le città: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil e Cheydinhal.

Oggetti della missione

Esistono altri due tipi di pietre che il gioco considera eccezionali. Questo è il Soul Tomato, un oggetto che si trova solo nell'espansione Shivering Isles ed è inutilizzabile. Così come la Stella di Azura, che il giocatore riceve dopo aver completato la missione di Azura. La stella è adatta solo per le anime bianche, ma non scompare dopo l'uso, essendo riutilizzabile.

Scelta dell'editore
POS e PPR nel settore edile sono i documenti più basilari, senza i quali non è possibile avviare le attività in una particolare struttura. Progetto...

Luoghi: Università Arcana, Grotta Black Break Missione precedente: Missione successiva: Ricompensa: Promozione al grado Magus Buono/Cattivo...

L’attuale situazione economica sta spingendo la maggior parte delle persone ad avviare un’attività in proprio. Sicuramente un grosso capitale per l’organizzazione...

ANALISI DELLE PERDITE NELLA PRODUZIONE DI MISCELA DI CALCESTRUZZO ASFALTO Petrin Denis Valerievich 1 , Tarasov Roman Viktorovich 2 , Makarova Lyudmila...
L'acqua distrugge le strutture edilizie dell'edificio, rendendole inutilizzabili, riducendone la durata. Ciò è particolarmente vero per l'underground...
L'anemone di Altai è una pianta erbacea perenne con rizoma cilindrico strisciante bianco-giallastro e fusto liscio...
Realizzare vasi da fiori in diversi modi è un'attività molto entusiasmante. Come vuoi avere in un appartamento o in una casa magnificamente e con gusto ...
Esistono tre tipologie di illuminazione industriale: naturale, artificiale e combinata. Illuminazione naturale nelle stanze...
Tra il gran numero di opzioni per l'impermeabilizzazione, il vetro liquido si distingue per i suoi numerosi vantaggi. Informazioni sulle funzionalità...