Come aprire una porta con un artiglio d'oro in Skyrim? Il segreto del passaggio. TES V: Guida al codice Skyrim: trucchi utilizzando l'artiglio dorato del buco della serratura della console Skyrim


C'è un'enorme possibilità che durante la prima partita del gioco "Skyrim" il giocatore abbia molte domande causate da vari tipi di enigmi. Pertanto, la ricerca con l'artiglio d'oro ha confuso molti, ma questo articolo ha lo scopo di spiegare a tutti come aprire la porta con l'artiglio d'oro a Skyrim.

artiglio d'oro

L'artiglio d'oro è un oggetto la cui forma ricorda la zampa artigliata di un drago, motivo per cui è stato probabilmente chiamato così. SU dentro Nelle “zampe” sono presenti simboli raffiguranti animali venerati dagli antichi Nord: la falena, l'orso e il gufo. Nella sua essenza, non è altro che la chiave delle porte della Sala delle Leggende. In totale, ci sono otto artigli di drago in Skyrim: rubino, zaffiro, vetro, ebano, corallo, osso, diamante e oro. Ciascuno degli artigli è un oggetto di missione e viene utilizzato per aprire le porte.

Inizialmente, questo artiglio è stato trovato dal proprietario del Mercante Riverwood, ma poco prima che il personaggio principale apparisse lì, il negozio è stato derubato e l'artiglio stesso è stato rubato. Lucan Valery (proprietario del Riverwood Merchant) o sua sorella (se Lucan Valery è già morto a quel punto) ti diranno dove si trova l'artiglio d'oro a Skyrim. Dovresti cercarlo a Windy Peak, l'ingresso è sorvegliato da tre banditi che non rappresentano alcun pericolo per il personaggio principale.

Puoi scoprire dove si trova l'artiglio d'oro a Skyrim completamente per caso. Per fare ciò, basta attraversare la posizione di Windy Peak.

Picco ventoso

Windy Peak è un tempio solitario in cima a una collina; puoi trovarlo completamente per caso mentre viaggi in giro per il mondo o mentre completi la trama. Sulla strada ci sono due gruppi di banditi ostili, che puoi aggirare se lo desideri, ciò non influirà sul corso della ricerca. Dopo aver trovato il tempio in cima alla scogliera, uccidi i banditi a guardia dell'ingresso, quindi entra nel tempio. All'inizio del luogo incontrerai diversi banditi. Con un'elevata abilità furtiva, puoi ascoltare una conversazione tra due banditi; stanno parlando di come aprire una porta con un artiglio d'oro a Skyrim. Successivamente, dovresti uccidere i banditi e andare avanti. Man mano che avanzi, gli avversari diventeranno solo più pericolosi e più forti.

Ci sono due enigmi in Windy Peak. Nella prima, devi posizionare le figure di pietra rotanti nella sequenza corretta: serpente, serpente, pesce (da sinistra a destra), quindi devi tirare la leva e la porta si aprirà. Finora questo non risponde alla domanda su come aprire la porta con un artiglio d'oro in Skyrim. Procedi oltre, uccidendo ragni e draugr lungo la strada. A volte i passaggi saranno coperti di ragnatele, basta attaccarli con la tua arma per passare.

Nella stanza con il grande ragno troverai un bandito avvolto in una ragnatela. Prima uccidi il ragno e poi libera il bandito. Proverà a scappare da te, se ci riesce, vai oltre e nella stanza successiva troverai il suo cadavere, ancora non ti dirà come aprire la porta con un artiglio d'oro a Skyrim. Affronta il draugr che ti ha fatto un favore e perquisisci il bandito. Troverai da lui un artiglio d'oro, di cui avrai bisogno dopo.

Sala delle leggende

Per entrare nella Sala delle Leggende, devi aprire la porta del puzzle usando l'artiglio del drago. Il puzzle è essenzialmente simile a quello all'inizio. Solo al posto delle pietre c'è una porta con tre cerchi su cui sono raffigurati gli animali. Devi solo posizionarli nell'ordine corretto. La posizione corretta, così come la risposta alla domanda su come aprire la porta con l'artiglio d'oro in Skyrim, è indicata sul retro dell'artiglio. Basta disporli nell'ordine in cui appaiono sull'artiglio: orso, falena, gufo. Dopo aver aperto la porta, entra nella stanza e vai al muro del drago. Dopodiché, il Signore dei Draugr si risveglierà dietro di te. Uccidilo e prendi la pietra del drago dal suo corpo, sarà utile nella missione "Windy Peak".

Il gioco Skyrim ha un numero enorme di missioni e compiti sia nella trama principale che nelle attività secondarie. A volte capita che una missione non possa essere completata perché dei bug ti impediscono di fare una determinata cosa. Naturalmente, gli sviluppatori rilasciano costantemente patch che risolvono la maggior parte dei bug, ma questo non è sufficiente. E anche i modder che realizzano mod non ufficiali che correggono i bug non sono in grado di far fronte all'attività. Ma ci sarà sempre una soluzione.

Molto spesso, i principianti hanno problemi ad aprire le porte del dungeon, dietro il quale sono nascosti i tesori. Skyrim è un gioco vasto con moltissime meccaniche non sempre chiare o semplici. Ma non tutti i principianti leggono informazioni utili prima di giocare.

Diamo uno sguardo più da vicino a come aprire le porte in Skyrim usando un artiglio o altri trucchi.

Come aprire una porta a Skyrim con un artiglio

Il primo dungeon della missione principale è Windy Peak. È alla fine che c'è una porta che deve essere aperta scegliendo il codice corretto. Quando arriverai da lei, dovresti avere qualcosa chiamato Artiglio d'Oro.

Se non vuoi perdere molto tempo a selezionare il codice sulla porta, esplorando un sacco di opzioni, apri l'inventario, trova l'artiglio e usa il mouse per ruotarlo in modo da vedere 3 segni sulla zampa . Questi segnali indicano la sequenza del codice che aprirà la porta. Quindi devi solo girare i cerchi sulla porta e impostare il codice corretto. La porta si aprirà.

Skyrim ha un numero enorme di dungeon e molti di loro hanno porte che non possono essere aperte senza un artiglio. Puoi trovare gli artigli attraverso le missioni o semplicemente in posti casuali. Se trovi una porta in una prigione, ma non c'è artiglio, non disperare. Tornerai più tardi quando avrai con te la cosa necessaria. Bene, digitare il codice sulla porta e aprirla non sarà così difficile se hai affrontato la prima porta di Windy Peak.

Ma non tutte le porte si aprono facilmente. A volte qualche bug ti impedisce di aprire la preziosa porta sulla strada per completare la missione. Ad esempio, considera la ricerca con il mago Esbern. Come aprire una porta del genere in Skyrim?

Come aprire la porta di Esbern

Uno dei problemi in Skyrim è un bug quando Esbern non apre la porta durante la missione. Nella versione russa del gioco si chiama "Rat cornered". La ricerca richiede di trovare l'anziano Esbern, che ha sede nella città di Riften. Non è difficile trovarlo in una profonda prigione sotto la città. Lì devi trovare la porta della cascata, dove si nasconde il vecchio mago.

Per aprire la porta, la missione richiede di parlare con il mago e pronunciare la parola in codice. Tuttavia, in questo luogo si verificano spesso bug spiacevoli. Ad esempio, Esbern non apre la porta o non parla affatto. Per questo motivo la missione non può essere completata.

Nel primo caso, puoi riavviare e ripetere la conversazione con il mago. Potrebbe non funzionare la prima volta, ma spesso aiuta comunque.

Se questo non aiuta o il bug appare nella seconda opzione, la soluzione potrebbe essere quella di scaricare i file della voce fuori campo in inglese per questa missione. Nella maggior parte dei casi, questo risolve il problema.

Esbern potrebbe non aprire la porta o parlare se non hai completato la missione del lancio dell'anello di Brynjolf. Prova prima a esaminarlo e poi parla di nuovo con Esbern. A volte, dopo aver completato questa semplice missione, il mago inizierà a parlarti.

Bene, se sei un giocatore esperto che capisce la moderazione, puoi scaricare l'utilità BSAUnpack ed estrarre il contenuto dal file VoicesExtra.bsa nella cartella Data del gioco. Dopodiché puoi entrare nel gioco e completare la missione.

Skyrim è un gioco fantasy di più ore progettato per il gioco per giocatore singolo. Il mondo aperto di Skyrim sorprende con i suoi luoghi vivaci, trame sfaccettate e personaggi ambigui e forti. Avventure emozionanti e ammalianti attendono il giocatore che decide di immergersi nell'universo di questo gioco.

Una delle missioni secondarie che rivelano le prime Parole di Potere all'eroe è la missione "Artiglio d'oro". Per ottenerlo, il personaggio deve andare a Riverwood, al negozio Riverwood Merchant e parlare con il mercante Lucan Valery. Si lamenterà che qualche ladro gli ha rubato qualcosa che gli sta a cuore. Il giocatore promette che troverà l'oggetto mancante. Il mercante non sa esattamente dove trovare l'Artiglio d'Oro a Skyrim, arrivano molti mercanti e ladri, forse la reliquia è perduta per sempre, ma Lucan suggerisce che forse il ladro ha visitato Windy Peak e lì ha lasciato una sorta di traccia. L'eroe va alla ricerca di un artefatto nelle antiche rovine nordiche, a nord-ovest della città.

La torre e le rovine sono sorvegliate da una banda di ladri; per entrare al suo interno il personaggio dovrà sgomberare la zona, distruggendo i nemici.

I nemici furono eliminati, l'eroe entrò nel tempio nordico. Resta da risolvere il problema di dove trovare l'Artiglio d'Oro gioco Skyrim. Il giocatore non ha altra scelta che avanzare lungo i corridoi edificio antico. Dopo aver ascoltato lungo la strada una conversazione tra due banditi sull'Artiglio d'Oro, il personaggio si avvicina a uno strano cancello. Per aprirli è necessario posizionare correttamente i disegni sulle colonne rotanti a sinistra. L'indizio è proprio nel corridoio.

Combinazione corretta: serpente, serpente, balena.

Dopo aver risolto il puzzle, il giocatore deve tirare la leva e il cancello si aprirà. Se la sequenza dei disegni non è corretta, l'eroe morirà, come il bandito che in precedenza aveva tentato di aprire la porta ed è morto.

Il personaggio si fa strada nelle profondità delle rovine nordiche, distruggendo gli skeever lungo la strada. Alla fine, il giocatore raggiunge una sala ricoperta di ragnatele, che può essere facilmente distrutta con le armi. L'enorme stanza è la tana di un ragno gigante, contro il quale l'eroe dovrà combattere. Dopo aver sconfitto il mostro, il personaggio trova intrappolato nella rete lo stesso ladro che ha rubato l'Artiglio d'Oro. Arvel il Veloce giura di rinunciare alla reliquia se l'eroe lo libera. Ma dopo essere stato liberato, il truffatore fugge nel buio dei cunicoli, assieme al manufatto. Il problema "Dove trovare l'artiglio d'oro a Skyrim" rimane irrisolto.

Ma il giocatore non dovrebbe arrabbiarsi, deve solo seguire il fuggitivo e trovare i suoi tubi caldi in uno dei corridoi. Dopo aver perquisito il corpo, il personaggio scoprirà la reliquia rubata.

Dopo aver preso l'artiglio, l'eroe dovrà vagare per le tombe degli antichi Nord, distruggendo gli spiriti maligni sul suo cammino. Quando il giocatore raggiunge un'altra porta con un puzzle, l'artefatto trovato gli sarà utile. Per aprire la porta, devi posizionare gli animali nei cerchi nell'ordine corretto. Suggerimento sull'Artiglio d'Oro. Combinazione richiesta: cerchio grande - immagine di un orso, medio - immagine di una farfalla e cerchio piccolo - immagine di un gufo. Una volta che gli anelli degli animali sono nella sequenza corretta, l'eroe deve solo posizionare l'Artiglio d'Oro nella nicchia al centro della porta.

Nella sala, il personaggio imparerà parole di potere e incontrerà un potente draugr.

Dopo aver sconfitto il mostro, l'eroe si arrampicherà su una scogliera attraverso una piccola fessura, da dove, utilizzando il “viaggio veloce”, si sposterà a Riverwood. Dando la reliquia a Valery e ricevendo la ricompensa, il giocatore completerà la missione.

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